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    No todo es perfecto, pero 007 First Light puede hacer que la espera por Uncharted 5 no sea tan dura: impresiones del nuevo gameplay de James Bond

    No todo es perfecto, pero 007 First Light puede hacer que la espera por Uncharted 5 no sea tan dura: impresiones del nuevo gameplay de James Bond

    No todo es perfecto, pero 007 First Light puede hacer que la espera por Uncharted 5 no sea tan dura: impresiones del nuevo gameplay de James Bond
    Noticias 3 September 2025

    El primer gameplay de 007: First Light se ha dejado ver en un State of Play. Primeras impresiones sobre el nuevo juego de James Bond que llega el 27 de marzo de 2026.

    Su nombre es Bond, James Bond. Nunca he sido demasiado fan de Hitman, así que cuando IO Interactive anunció 007 First Light, me emocioné sumamente con el "cambio de agente" que iba a protagonizar la conocida desarrolladora con su nuevo juego.

    No obstante, no ha sido hasta la primera toma de contacto en Gamescom (y también con el reciente State of Play) cuando por fin he podido constatar que el personaje creado por Ian Fleming puede llegar a PS5, Xbox Series X|S y PC con la misma energía que con el mítico GoldenEye 007.

    Bond pasó a la clandestinidad dentro del mundo del videojuego hace ya más de una década, pero IO Interactive ha sacado el esmoquin y la Walther PPK para volver a engalanar a un icono que no ha hecho más que crecer en estos años gracias a la versión cinematográfica de Daniel Craig.

    Mientras HITMAN World of Assassination sigue a lo suyo, los daneses han trabajado en llevar cierto espíritu del Agente 47 al espía británico. El sigilo, el estilo shooter en tercera persona y la variedad de acciones y posibilidades en los escenarios vuelven a estar presentes en 007 First Light.

    Esto me ha quedado cristalino tras ver el gameplay que se ha mostrado recientemente en el State of Play y que previamente me mostraron a puerta cerrada en Gamescom. He de decir que, en apenas treinta minutos, el juego paso del sigilo puro a ser un inesperado sucesor de Uncharted 4.

    007 First Light resucita a James Bond

    La misión de 007 ha arrancado en un bello entorno boscoso camino de un castillo/mansión. Desde luego, la presentación del juego en términos audiovisuales va a ser uno de sus puntos fuertes.

    Volviendo a la partida, el objetivo era dar con 009, lo que nos recordaba que First Light va a presentarnos una joven versión de Bond, abordando una historia de orígenes, pero sin perder el tono galán y provocador del personaje.

    Tras hacerse pasar por chofer, Bond se internaba en el complejo en busca de su compañero. Aquí, el juego ofrecía una primera toma de contacto con el sistema de sigilo. Lo cierto es que es muy tradicional en este aspecto, con sistemas y mecánicas que conocemos "de toda la vida".

    Despistar con ruidos, trepar y ocultarse a la vista, crear falsas señales... Bond se ocultaba de las miradas indiscretas del personal del complejo mientras buscaba diferentes puntos de entrada al interior de la mansión. Muy Hitman.

    No quedé demasiado impresionado con el gameplay que se mostró durante los primeros minutos. Si bien el sigilo no parecía tan anticuado como el del reciente Mafia: The Old Country, no hubo nada demasiado revolucionario en este apartado; con una IA enemiga que se antojaba algo artificial.

    Por suerte, lo que sí que se ha dejado entrever es que se ofrecerá una buena ronda de posibilidades y variaciones a la hora de emprender una ruta. IO siempre ha demostrado ser muy imaginativa en este punto y el escenario presentaba muchas maneras de abordar situaciones.

    Durante toda esta sección, lo que sí que me ha dejado buen sabor de boca es el gran tino que parece estar teniendo el equipo creativo a la hora de trasladar la identidad del personaje al juego. Los chascarrillos o el arrojo y rebeldía de Bond a la hora de afrontar situaciones peliagudas no faltaron.

    Tras un breve corte para no revelar spoilers, el juego mostró una persecución en coche (un vehículo de época de esos que tanto gustan a los fans). El manejo parecía un tanto rígido y había demasiado motion blur.

    Uncharted y Hitman han tenido un hijo... y se llama Bond, James Bond

    Sin embargo, hasta ese momento, 007 First Light no me estaba impresionando. Hasta ese momento... Todo cambió en el instante en el que Bond se bajó del coche con la intención de abordar un avión de carga en pleno despegue.

    La vertiente más loca y explosiva del juego se disparó, nunca mejor dicho. 007 First Light se dejó de tonterías para mostrar una sección de pura acción que me ha hecho soñar con un Uncharted 5. Un gameplay frenético y pirotécnico se entremezcló con un estilo profundamente cinematográfico digno de cualquier blockbuster hollywodiense de alto presupuesto.

    El repertorio de Bond era muy amplio y destacaban acciones llenas de inventiva como arrojar su propia arma a los guardias o recoger fusiles del suelo con un ágil movimiento de pies. El caos y la confusión de las explosiones y las ráfagas de balas se sentían, incluso sin estar yo jugando.

    A nivel puramente mecánico, no estaba presenciando nada que no hubiera visto ya en cualquier otro shooter de coberturas en tercera persona, pero todo era sumamente ágil y espectacular gracias a que la sección también se apoyaba en el uso de acciones guionizadas y programadas muy bien introducidas.

    Las buenas sensaciones terminaron por certificarse con un último segmento en el que Bond alcanzaba el avión al más puro estilo Fast and Furious o Capitán América: El Primer Vengador. El despegue volvió a dejar unos cuantos momentazos llenos de acción.

    Y todo desembocó en una escena que a los fans de Naughty Dog seguro que les suena. Bond no pensaba aterrizar el avión, sino que después de unos cuantos forcejeos era lanzado por los aires mientras el aeroplano estallaba en mil pedazos. 

    El "momento avión" de Uncharted 3 acudió a mi mente en el momento en el que Bond empezaba a esquivar partes del fuselaje en caída libre y luego se agarraba a un guardia para robarle el paracaídas y acabar sano y salvo.

    Muchos podrían decir que es una copia descarada, pero yo pregunto... ¿Qué vino antes? ¿El huevo o la gallina? Lo que hemos visto en esta media hora (especialmente en los últimos minutos) me despejó muchas dudas. IO Interactive va a respetar profundamente el legado de 007.

    Ahora, solamente queda aguardar Martini en mano (mejor si es agitado) para conocer más sobre este 007 First Light y si puede poner remedio a algunos problemas detectados. El sigilo no termina de convencerme y pese a los grandísimos efectos de destrucción, las caídas de fps eran evidentes (en la demo de Gamescom no eran tan drásticas). 

    ¿Qué te ha parecido esta primera toma de contacto? Más allá de esos aspectos negativos, James Bond vuelve a tener licencia para m...molar. 007 First Light llega el 27 de marzo de 2026 dispuesto a resucitar al mítico espía.

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