El desarrollador IO Interactive está de celebración después de que 007 First Light vendiera 3 millones de copias en menos de dos semanas. El estudio había anunciado previamente 2.7 millones de ventas en la primera semana, pero en una entrevista con Simon Cardy de IGN en Los Ángeles ayer, el CEO Hakan Abrak reveló que el juego de aventuras de James Bond ahora ha alcanzado los 3 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento el 26 de mayo. "Me siento absolutamente increíble", dijo Abrak al preguntarle sobre el lanzamiento. El éxito del juego llega a pesar de la ausencia de una versión para Nintendo Switch 2, que se espera que llegue más adelante este verano.
007 First Light no solo ha logrado fuertes ventas, sino que también ha recibido elogios de la crítica, con una puntuación de Metacritic de 88 y una calificación de 9/10 de IGN. En su reseña, IGN declaró: "Demostradamente obsesionado con dar vida a la fantasía de Bond de una manera que nadie ha logrado antes, 007 First Light es el mejor juego de Bond que he jugado nunca".
Abrak compartió un momento emotivo de antes de que se publicaran las reseñas, diciendo que dio un discurso durante una reunión municipal cinco minutos antes, diciendo al personal que lo más importante era "no esas personas que nos dicen si somos dignos de esto, es cómo nos sentimos al respecto... por si acaso las cosas fueran una mierda". Cuando llegaron las críticas positivas, Abrak admitió que lloró. "Fue un momento extremadamente emotivo. Como casi siete años. Estoy feliz porque el equipo está a diez pies de altura".
007 First Light es el juego más vendido del estudio danés en su historia, superando a cualquier título de Hitman en el que haya trabajado. "Por todas las medidas es jodidamente exitoso", dijo Abrak, confirmando que el juego supera las expectativas internas. "Simplemente sigue y es fantástico", añadió.
La gran pregunta ahora es si 007 First Light generará ganancias para IOI. Informes recientes de la prensa danesa afirmaron que el juego costó 1.3 mil millones de coronas danesas (aproximadamente $200 millones) en desarrollarse durante siete años, convirtiéndolo en el producto de entretenimiento más caro en la historia del país. Sin embargo, Abrak puso en duda la cifra de $200 millones como un presupuesto directo, insistiendo en que incluye varios costos asociados con el desarrollo y lanzamiento, como grandes bonificaciones para el equipo, pagos futuros y marketing. "Así que no es el costo real del producto. Pero lo aclararemos todo. Es, con diferencia, el más caro, pero no es como para el juego en sí, no $200 millones".
Dos semanas después del lanzamiento, Abrak dijo que está "muy seguro" de que 007 First Light será rentable para IOI. "Hay algunos modelos de regalías y demás en torno a esto, pero estamos muy por encima de nuestras previsiones en este punto", añadió. Con mucho más contenido planeado, IOI ha esbozado el primer año de contenido posterior al lanzamiento, aprovechando el exitoso modelo de su trilogía Hitman World of Assassination para mantener a Bond relevante. "Creo que este va a ser un viaje muy especial", se entusiasmó Abrak.
Todos los ojos están ahora en una secuela, que 007 First Light claramente prepara. Sin embargo, declaraciones confusas del titular de los derechos de James Bond, Amazon, sobre la publicación de futuros títulos (IOI auto-publicó 007 First Light) han puesto en duda la trilogía planeada. Abrak pintó un panorama optimista de la relación de IOI con Amazon, afirmando que emitirán una declaración conjunta sobre lo que sucederá a continuación pronto. "Tenemos una gran relación con Prime Video, donde reside esta colaboración de licencia", dijo Abrak. "Ellos están aquí hoy y nos estamos dando palmadas y pasándolo bien. Habrá información sobre esto en el futuro. Pero por ahora es solo First Light 007 y disfrutar de lo que está sucediendo ahora".
Suponiendo que IOI pueda hacer una secuela, se espera que sea más barata de desarrollar y lanzar, ya que el desarrollador puede basarse en el trabajo ya realizado para 007 First Light. Abrak explicó que el costo de cada título de World of Assassination disminuyó con el tiempo: el primer Hitman (2016) costó alrededor de $78 millones y tomó cuatro años y medio a cinco; el segundo costó $48 millones y tomó dos años y medio; y el tercero costó $19 millones y tomó 20 meses, convirtiéndose en el mejor calificado. "Así que la forma en que desarrollamos juegos es como, no somos como otros desarrolladores, que dicen: 'Oh, tenemos un éxito, así que debe costarnos el doble el siguiente. Debe ser mucho más ambicioso'. La ambición no es necesariamente que sea más caro. La ambición es, la plataforma que construyes, ¿cómo sigues dando experiencias increíbles a partir de eso y cómo iterar en una secuela a partir de eso de manera inteligente, donde retroactivamente quizás también mejore el primero, como hicimos con World of Assassination? Parte de este enfoque de concepto y ambición, uno podría pensar que podría aplicarse también a Bond".
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