The Relic: First Guardian
• Evento: Noche de la llama inapagable
• Calabozo: Santuario de la luz olvidada
• Reliquia única (piedra sello): Piedra sello de la brasa inmortal. Una piedra sello que contiene la tenue luz que perduró más allá de la neblina fría. Hubo quienes se mofaron de su condición de brasa insignificante, pero para quienes habían perdido el camino, se convirtió en la calidez final que los guio por una noche negra en el abismo. Incluso ahora, la diminuta luz ilumina las noches más oscuras de las almas errantes.
• Armadura exclusiva: armadura de la vigilia inapagable. La armadura desgastada de un viejo centinela, con la huella de la neblina y los inmisericordes vientos nocturnos. Si bien nadie recuerda a quienes la llevaban, esa pequeña luz que se negó a morir se convirtió en el camino final que llevó a un sinfín de personas a la supervivencia.
• Armas exclusivas: Vigilia inapagable (espada y escudo). La espada y el escudo que Hevran se negó a liberar en la noche en la que la neblina estaba en su máximo espesor. No era un gran héroe, ni un caballero destinado a ser leyenda. Y aunque en la multitud se aplastaban los unos a los otros en terror y desaparición, la pequeña linterna no dejaba de arder. Esta arma añeja aún recuerda que no es la radiación de un gran sol la que salva vidas, sino el calor que perdura incluso dentro de la profundidad más oscura.
Convertida en un paisaje apocalíptico tras la destrucción de la gran reliquia, la otrora próspera tierra de Arsiltus yace en ruinas. Pero entre el silencio se empezaron a oír alientos que todavía no se han desvanecido, leves susurros que lleva el viento: promesas, esperas, miedo y amor. Estas voces olvidadas son reliquias: fragmentos imbuidos de las emociones y los deseos de aquellos que vivieron antaño.
Como último guardián, tu deber es encontrar estas poderosas reliquias para honrar sus memorias y devolver la prosperidad al mundo. Eres la última esperanza de Arsiltus.
Evolución del personaje
Para hacer crecer al personaje, es necesario conseguir reliquias (runas) que contienen memorias. Cada reliquia concede uno de los más de 70 efectos pasivos disponibles que permiten modificar el comportamiento de las habilidades, alterar el ritmo de los combates y mejorar los estilos de armas específicas. Los jugadores pueden equiparse de estas reliquias para moldear a su guardián como prefieran.
Sistema de combate tan único como tu personaje
El sistema de combate exclusivo ofrece libertad en los ataques e intensidad a la hora de sobrevivir. Los ataques no consumen vigor, sino que este se reserva para defenderse y esquivar. Las habilidades tienen tiempo de recuperación, por lo que no es necesario preocuparse por el consumo de recursos. Esto permite a los jugadores adaptar el juego a su propio ritmo y estilo y amoldarse al flujo del combate.
Equipo y crecimiento
The Relic reinventa la típica estructura de botín de los RPG, pues cada arma y componente de armadura solo existe una vez en el mundo del juego. Cada objeto es un artefacto exclusivo, como la última espada de un caballero legendario que defendió a cientos de personas, o un escudo que representa la antigua promesa de una familia. Al adquirir piezas de equipo, los jugadores heredan sus poderosas y características historias.
Las armas se han diseñado con cinco emociones diferentes en mente que aportan fluidez adicional al sistema de combate. Con cinco tipos de armas entre los que elegir y doce árboles de habilidades exclusivas, los jugadores podrán combinar las habilidades para formar una clase totalmente personalizada.
Más de 70 jefes que representan todo un reto
Pon a prueba tus armas y habilidades de combate con más de 70 jefes, cada uno con su propia historia trágica. Algunos humanos corrientes se transformaron en monstruos a causa de la inanición o de maldiciones y ahora masacran a los suyos sin contemplación, pues la mayoría han olvidado su nombre y cualquier recuerdo de su existencia anterior. Al enfrentarte a ellos cara a cara, descubrirás sus historias exclusivas y podrás dar al fin un descanso a muchas almas atormentadas.
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