Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa
Hindsight 20/20 se basa en cinco pilares:
1. Elección en combate:
Decide el destino de dos reinos como el guerrero con un solo brazo Jehan. ¿Decidirá respetar los valores de su antiguo hogar respetando la vida en todas sus formas? ¿O elegirá el camino del conflicto y la violencia? Antes de cada batalla, toma la decisión consciente de blandir una vara paralizante no letal para pacificar a los enemigos o una espada despiadada para acabar con ellos para siempre.
2. Un mundo maleable:
Champaner y sus habitantes cambian entre varios estados de desprecio o aceptación por Jehan. Cada juego muestra solo una versión del mundo, ya que tanto la ciudad como sus habitantes experimentan los efectos de las decisiones y acciones de Jehan.
3. Inteligencia artificial y jefes interesantes:
Todos los NPC reaccionan al mundo que forma Jehan. Las opciones de diálogo y la elección de armas son solo dos factores en el comportamiento de la IA. Los jefes de Hindsight 20/20 muestran emoción, lo que los hace más identificables. Los matices en su personalidad salen a la luz a medida que Jehan continúa su viaje. La línea entre el bien y el mal se difumina a medida que reaccionan ante Jehan.
4. La Experience Engine:
Experience Engine es un motor de juego interno, hecho a mano, impulsado por la elección del jugador. Este motor es el único responsable de crear el juego dinámico y las experiencias de la historia que Jehan presencia. Cada acción y elección realizada es observada y registrada por Experience Engine, lo que genera un alto nivel de rejugabilidad. Este ciclo de retroalimentación de elecciones, acciones y reacciones afecta el flujo de la historia e impulsa la jugabilidad de Hindsight 20/20.
5. Diez finales diferentes:
Hindsight 20/20 tiene 10 finales diferentes y cuatro de esos finales no tienen absolutamente ninguna superposición. Cada final se adapta cuidadosamente a las elecciones y acciones realizadas en ese viaje. Y desbloquear cada final también otorga trofeos específicos.
Características
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