Ghost Blood
Su destino final es la enorme necrópolis del "Reposo Eterno", un lugar de poder donde el velo entre los mundos es casi inexistente. Desde el primer paso, el Vagabundo se da cuenta de que el cementerio reacciona a su sangre maldita. Las tumbas se abren de par en par, revelando no simples zombis, sino "Restos Errantes": esqueletos vestidos con los uniformes podridos de un antiguo guardia, con los huesos atravesados por púas de metal oxidado. Lo ven como uno de los suyos, una aberración que debe ser destruida.
Los fantasmas, "Sombras Susurrantes", se le aparecen como sus propias víctimas del pasado y recuerdos olvidados. No solo lo asustan, sino que lo acusan, lo tientan y lo instan a rendirse, a convertirse en uno de ellos, pues ya está medio muerto. Cada encuentro es una prueba de su voluntad de vivir y una clave para comprender la naturaleza de su maldición.
Los enigmas del cementerio son los "Sellos del Olvido", barreras mágicas que bloquean el camino a la cripta del creador del elixir. Para romperlos, el Vagabundo debe realizar sacrificios rituales: dejar partes de sí mismo en altares: una gota de sangre, un fragmento de memoria, un momento de auténtico terror. Con cada sacrificio, su sangre maldita arde con más fuerza, otorgándole nuevas y peligrosas habilidades, pero acercándolo al punto de no retorno.
El precio final por el elixir es aterrador. Para crearlo, no se deben mezclar ingredientes, sino consumir el "Núcleo de la Maldición": el antiguo espíritu progenitor de la Plaga Fantasma, aprisionado en la cripta central. Al derrotarlo, el Vagabundo obtiene el control de su poder, pero difumina para siempre la línea entre el hombre y el monstruo. Salva la vida, pero se convierte en algo más: un maestro de la sangre fantasmal, que siempre camina entre dos mundos.
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