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A Zenless Zone Zero le va bastante bien tras generar casi 100 millones de dólares de beneficios en su primer mes, pero las comparaciones son odiosas y hasta dentro del estudio se han tenido que hacer.
Zenless Zone Zero (ZZZ) es el ARPG de HoYoverse ya disponible en PS5, PC, Steam Deck y móviles con Android e iOS con beneficios de casi 100 millones de dólares en un mes, a pesar de estar a la sombra de otro gacha.
El nuevo juego de los responsables de Genshin Impact y Honkai: Star Rail se estrenaba con buenos números de usuarios y ganancias, aunque no es el mejor estreno de HoYoverse hasta la fecha.
La aventura de Zenless Zone Zero en Nueva Eridu empezó fuerte con millones de descargas y acumulando más de 25 millones de dólares en ganancias en sus 7 primeros días.
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Ver listadoPero ya ha pasado un mes desde su estreno y según Gacha Revenue -que hace un seguimiento de todos los juegos en smartphones- ha conseguido reunir en torno a 100 millones de dólares.
Dicha cifra se basa en datos de jugadores en China y representa el grueso de los ingresos totales con algo menos de 69 millones de dólares, mientras que en Japón y resto del mundo se suma unos 31 millones.
Aunque se puede intuir que son cifras muy altas y a tener en cuenta, el estudio chino no consigue igualar a las de su estreno primigenio que fue tan comparado con Breath of the Wild en Switch.
Si comparamos los beneficios de Zenless Zone Zero con los de Genshin Impact, se ve que fueron discretos: la aventura por Teyvat veremos que esta hizo casi 250 millones de dólares en su primer mes.
Aunque como resumen desde VG247, esto tampoco debería pillar por sorpresa a nadie al tratarse de un declive de los propios juegos desarrollados por HoYoverse.
Honkai: Star Rail le supuso al estudio en torno a 130 millones de beneficios en su primer mes, de modo que se podía ver ya la leve inclinación en descenso.
Zenless Zone Zero y sus casi 100 millones de beneficios en 30 días
Al juego le fue mejor que a este reciente estreno, pero también supuso la mitad de lo conseguido por Genshin Impact; aunque los tres juegos gozan de buena salud en ingresos y jugadores.
Aunque no debemos olvidar que el gacha en mundo abierto protagonizado por los hermanos es un caso especial, este se lanzó en octubre de 2020 y con la pandemia aún constante.
El gasto en videojuegos estaba en alza y desde hace tiempo ya no está tan algo, motivo por el que vemos viendo tantos despidos y recortes entre desarrolladoras.
Puede que Zenless Zone Zero haya generado casi 100 millones de dólares en su primer mes, pero HoYoverse no ha podido igualar a Genshin Impact en este sentido.
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