El YouTuber de Call of Duty Tdawgsmitty ha lanzado una petición para eliminar el emparejamiento basado en habilidad (SBMM) en la serie de FPS, inspirado por las exitosas protestas de los fanáticos que lograron el regreso de Destiny.
Tdawgsmitty ha sido durante mucho tiempo un crítico vocal del SBMM de Call of Duty y ha probado varias tácticas para llamar la atención sobre el problema. La semana pasada, comenzó a twittear diariamente a la CEO de Xbox, Asha Sharma, con la esperanza de que ella lo notara. Ahora, está tomando un enfoque diferente. Después de presenciar cómo los fanáticos de Destiny se unieron con éxito para convencer a Bungie de resucitar el MMO de ciencia ficción, Tdawgsmitty decidió unir a los fanáticos de Call of Duty con la esperanza de lograr un resultado similar.
La petición del YouTuber ya ha acumulado más de 500 firmas en aproximadamente una hora. El objetivo es eliminar por completo el SBMM de las salas no clasificatorias de Call of Duty, citando frustración con el sistema actual y cómo Activision utiliza analistas de datos para desarrollar su emparejamiento. En cambio, quiere que el SBMM se use solo en el juego clasificatorio, donde los jugadores buscan intencionalmente una experiencia más competitiva.
"El exdesarrollador de Call of Duty, Brian Bright, compartió recientemente que el trabajo de su equipo en [el cancelado juego de Call of Duty NX1] se centró en el ping y la región", dice la descripción de la petición. "También declaró que Activision eventualmente comenzó a contratar científicos de datos que trabajaban con su departamento de marketing para impulsar un emparejamiento más basado en habilidad. Su declaración plantea serias preguntas sobre cómo evolucionaron las prioridades del emparejamiento.
"Para jugadores como nosotros, las partidas públicas de hoy con demasiada frecuencia se sienten como la misma experiencia competitiva repetida. Experimentar con un arma diferente, relajarse después del trabajo o jugar con amigos de diferentes niveles de habilidad puede volverse frustrante. Cuando cada sala se siente como otra prueba, la diversión comienza a desaparecer".
El YouTuber también pidió una comunicación más clara sobre el emparejamiento y que la comunidad tenga la oportunidad de probar los cambios por sí misma. La petición llega aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Modern Warfare 4, que utilizará un sistema de SBMM divisivo introducido a principios de este verano en Black Ops 7. Muchos sienten que el SBMM de Call of Duty es demasiado punitivo y lleva a partidas que se sienten consistentemente injustas, alimentando años de frustración con el multijugador de la franquicia.
Si una petición puede cambiar la opinión de Activision está por verse, pero no es del todo imposible. Bungie eligió regresar a Destiny 2 después de matarlo a principios de este año. La decisión inicial provocó una reacción extrema, y los jugadores hicieron oír sus voces a través de protestas en línea, incluida la negativa a apoyar el último juego de Bungie, Marathon. El desarrollador anunció que restauraría contenido archivado y continuaría apoyando la franquicia Destiny, deleitando a los fanáticos. Tdawgsmitty citó esto como prueba de que el cambio es posible.
"Esta noticia de Destiny es enorme para los videojuegos", dijo en Twitter. "Demuestra que podemos usar nuestra voz y lograr cambios. Es hora de que la comunidad de COD dé un paso al frente y consiga algunos cambios muy necesarios en la dirección que ha tomado".
Si los fanáticos de Call of Duty pueden unirse firmando peticiones, haciendo oír sus voces en línea y votando con sus billeteras, podría llevar a cambios. Sin embargo, Call of Duty es una franquicia masiva, por lo que lograr un impacto similar puede ser difícil. IGN habló con los desarrolladores principales de multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 en agosto y preguntó cómo el estudio está abordando el SBMM.
"Creo que es una conversación que continuaremos teniendo", dijo Jacky Reynolds, líder de diseño multijugador en Infinity Ward. "No creo que alguna vez sea un sistema resuelto. Siempre habrá nuevas iteraciones que se puedan hacer. Creo que, al final del día, sí, queremos que los jugadores puedan jugar y divertirse. También queremos asegurarnos de que tengan variedad en sus partidas. Creo que es una conversación que deberíamos seguir teniendo. También vale la pena mencionar que Joe y yo no estamos directamente a cargo del emparejamiento. Nos enfocamos en construir cosas geniales, pero esperamos ver cómo resulta todo".