Durante el Fan Festival de Final Fantasy 14 en Berlín el domingo, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, director y productor de Final Fantasy 14, invitó al escenario a Naoki Hamaguchi, director de la serie de remakes de Final Fantasy 7, para una charla de 75 minutos. Ambos desarrolladores hablaron sobre sus motivaciones, el próximo contenido crossover entre FF7 y FF14, y el futuro de la serie. Sin embargo, un comentario pudo haber desvanecido las esperanzas de los fans sobre los remakes de Final Fantasy 6, 8 o 9.
El tema surgió cuando Hamaguchi mencionó a Final Fantasy 6 como una gran influencia en su vida. “Final Fantasy 6 es la razón por la que quise trabajar en la industria de los videojuegos y siempre tendrá un lugar especial en mi corazón”, dijo. Añadió que mencionar esto en entrevistas siempre genera esperanzas y titulares de que hará un remake de FF6, lo que constantemente tiene que negar.
Yoshida respondió: “Entiendo los sentimientos de los fans. Pero piénsenlo”. Luego explicó por qué estos remakes serían empresas enormes.
“Final Fantasy 6 es un juego increíblemente grande, y lo mismo ocurre con otros títulos como Final Fantasy 8 y Final Fantasy 9. Desde Final Fantasy 7 Remake, entiendo por qué la gente pide estos remakes. Pero si hiciéramos remakes de estos otros juegos, probablemente tendríamos que lanzarlos en cuatro o incluso cinco entregas”.
Algunos interpretan los comentarios de Yoshida como un jarro de agua fría sobre las posibilidades de más remakes al estilo de Final Fantasy 7. Hacen eco de lo que dijo Yoshinori Kitase, director de Final Fantasy 6, en 2024: un remake de Final Fantasy 6 similar al de FF7 podría llevar unos 20 años completarse. Kitase señaló que debido a la profundidad de FF6, con tanto contenido y muchos personajes, tomaría el doble de tiempo que FF7 Remake para desarrollarse y lanzarse.
Hamaguchi elogió entonces al equipo de la trilogía de remakes de Final Fantasy por su dedicación y por permanecer con él durante más de 10 años. “No solo fue cuestión de tiempo, creo que fue un milagro poder contar con estas personas que estuvieron dispuestas a quedarse y mantenerse motivadas para trabajar en tantos de estos títulos consecutivamente”, dijo. “Por eso no puedo simplemente decir: ‘Sí, haré un remake de FF6’, porque no es tan sencillo”.
Al final de la charla, Yoshida señaló que después de mencionar las dificultades de hacer remakes de FF6 y otros títulos, muchos espectadores de la transmisión en vivo comentaron: ‘Quiero que este tipo (Hamaguchi) haga Final Fantasy 17’, lo que Yoshida llamó “el mayor elogio que se puede recibir”. Hamaguchi respondió: “¿Puedo responder a eso? Si lo hago…”, pero Yoshida lo despidió con un gesto.
Esto provocó especulaciones emocionadas entre los espectadores sobre si Square Enix ya ha decidido hacer Final Fantasy 17. Algunos incluso lo interpretaron como una señal de que Hamaguchi podría estar ya programado para trabajar en FF17, pero parece débil, especialmente porque aún está ocupado con el próximo Final Fantasy 7 Revelations.
Yoshida luego preguntó a Hamaguchi sobre sus experiencias más difíciles y gratificantes trabajando en la franquicia. Como gerente de un equipo grande, Hamaguchi dijo que la parte más difícil es unir a todos detrás de la misma visión y asegurarse de que vayan en la misma dirección. Lo más gratificante, dijo, es hacer juegos con el apoyo de una enorme base de fans global. “No creo que nada pudiera hacerme más feliz”, añadió.
Reflexionando sobre su carrera, Hamaguchi recordó haber pasado mucho tiempo ajustando los efectos de fuego en Final Fantasy 12 cuando comenzó como programador en Square Enix hace 24 años. “Como creador individual, es muy satisfactorio sumergirse en tu trabajo. Sin embargo, creo que eso es algo que puedes hacer más al principio de tu carrera. Más tarde, la satisfacción viene más de liderar un equipo y lograr que utilicen sus habilidades”, explicó. “Esto no cambia cómo me siento acerca de los juegos. Sigo queriendo hacer algo increíble”.
Yoshida y Hamaguchi luego discutieron el nuevo contenido con temática de FF7 que llegará a FF14, incluyendo el juego Keybound Brawler que llegará al Golden Saucer de FF14 en octubre, además de nuevos atuendos al estilo de Barret y Tifa. Sus equipos están trabajando en la incursión crossover Beyond the Lifestream, que traerá la serie de remakes de FF7 a FF14. Está programada para la versión 8.01 de Final Fantasy 14 (fecha de lanzamiento por confirmar, pero prevista antes de que salga Final Fantasy 7 Revelations a principios de 2027).
En cuanto a Final Fantasy 7, Hamaguchi reiteró que la trilogía de remakes busca llevar FF7 a una nueva generación de jugadores, muchos de los cuales nunca experimentaron el clásico de PS1 de 1997. “Queremos presentar a nuevos jugadores Final Fantasy 7 de una manera que realmente puedan entender qué hizo tan grande al original. Así que profundizamos más en la representación del mundo, la tradición, los personajes y todos estos elementos en la trilogía de remakes”, dijo.
A lo largo de la charla, ambos desarrolladores elogiaron el trabajo y los logros del otro, revelando que no necesitan mucho sueño y siguen entusiasmados con la serie Final Fantasy. Yoshida llamó a Hamaguchi el mejor de Square Enix en términos de gestión de equipo, tareas y horarios. Cerca del final, Hamaguchi expresó su esperanza de que sus equipos puedan colaborar más en el futuro.