Si alguna vez quisiste enfrentarte a un CEO de la industria de los videojuegos, ahora tienes la oportunidad. Strauss Zelnick, de Take-Two Interactive, ha sido añadido como personaje jugable en WWE 2K26, permitiéndote subir al ring como él o enfrentarte a él. La adición llegó silenciosamente con una nueva actualización hoy, sin ningún anuncio oficial. El ejecutivo de 68 años tiene una modesta calificación en el juego de 77, lo que significa que no ganará ningún campeonato, pero se informa que Zelnick está en excelente forma física en la vida real.
Afirma que hace ejercicio de 10 a 12 veces por semana (casi dos veces al día para los que tienen problemas con las matemáticas) y dirige su propio club de fitness privado llamado The Program. Incluso ha escrito un libro de bienestar, 'Becoming Ageless: The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever'. Así que a pesar de tener casi 70 años, está bastante en forma y probablemente podría mantenerse firme en un ring de la WWE mejor que la mayoría.
¿Por qué se añadió a Zelnick a WWE 2K26? Tu suposición es tan buena como la de cualquiera. Ha admitido que no es un jugador, por lo que es poco probable que haya solicitado el cameo por disfrute personal. Pero parece un buen deportista: anteriormente promocionó el creador de personajes de la franquicia con un video tonto. Esta es su primera aparición como personaje oficial, completa con música de entrada exclusiva: 'My Way' de Frank Sinatra, licenciada solo para su uso y no disponible para otros personajes.
Como CEO de Take-Two Interactive, que posee Rockstar Games, 2K y otros grandes estudios, Zelnick ha supervisado algunos de los juegos más grandes de la historia. Es más conocido como la única fuente confiable de información sobre GTA 6 fuera de Rockstar, con fanáticos que sintonizan las llamadas de inversores solo por sus migajas ocasionales.
Zelnick destacó recientemente el potencial para hacer crecer la franquicia WWE 2K, sugiriendo que podría 'duplicarse o triplicarse' en tamaño. 'Creo que hay oportunidades continuas para mejorar la calidad del juego', dijo. 'Podemos dar a los consumidores más de lo que quieren. Nuestro equipo en Visual Concepts siempre quiere hacerlo mejor. Nunca estamos en el negocio de darnos palmaditas en la espalda. La arrogancia es enemiga del éxito continuo. Ese título podría duplicarse o triplicarse en tamaño siempre y cuando deleitemos a los consumidores y les demos algo nuevo e inesperado que sea coherente con la marca que aman. Ese es nuestro trabajo'.