El nuevo director creativo de Warhorse Studios, desarrollador de la serie Kingdom Come: Deliverance, ha explicado por qué sus juegos son intencionadamente difíciles, reconociendo que este enfoque puede perder a algunos jugadores, pero en última instancia hace que la experiencia sea especial.
En una entrevista con PC Gamer, Prokop Jirsa — quien se unió al estudio como diseñador recién salido de la universidad en 2014 y ha estado allí desde entonces — admitió que el "enfoque de diseño de Warhorse es un poco diferente" al de otros estudios, lo que los distingue.
"Por ejemplo, si haces pruebas de juego — que deberías, ¡todo el mundo! Es realmente útil — especialmente miden estos puntos de fricción", explicó Jirsa. "Dicen: 'Vale, este es el punto de fricción'. La gente se confunde o se enfada un poco, y este porcentaje de personas dijo que dejaría de jugar en ese momento.
"La respuesta habitual es: 'Vale, eliminemos la fricción'. Nosotros no trabajamos así. Sentimos que si superas la fricción, o la fricción está ahí intencionadamente... ¡entonces la fricción te ayuda! Porque superas la fricción, te sientes mejor contigo mismo, sientes que realmente has superado algún problema o dificultad real".
Debido a esto, el equipo acepta que podría perder a algunos jugadores que prefieren experiencias sin fricciones. "Perderás a algunos jugadores que realmente no están para ninguna fricción, solo quieren tener una experiencia fluida", admitió Jirsa. "Y no hay nada malo en las experiencias fluidas. Tienen su lugar... pero nosotros somos intencionadamente diferentes. Y creo que Kingdom Come 2 — y también el 1, pero sobre todo el 2 — funciona muy bien en este aspecto".
IGN le dio a Kingdom Come: Deliverance 2 una puntuación de 9/10, afirmando: "Armado con un excelente combate cuerpo a cuerpo y una historia excepcional, Kingdom Come: Deliverance 2 es en parte secuela y en parte coronación, llevando a buen puerto muchas de las ideas del original".
Aunque Warhorse ha disfrutado de un éxito significativo con Kingdom Come: Deliverance, recientemente ha enfrentado críticas por su uso de IA generativa. Daniel Vávra, el anterior director de Kingdom Come: Deliverance, renunció a su cargo en febrero para centrarse en hacer una película de Kingdom Come: Deliverance. El estudio aún no ha anunciado su próximo juego, aunque se rumorea fuertemente que está trabajando en un RPG de El Señor de los Anillos.