John Carpenter's Toxic Commando puede haber tenido un rendimiento inferior para el editor Focus Entertainment, pero para el desarrollador Saber Interactive, fue un éxito comercial. Según el jefe de desarrollo de Saber, Tim Willits, la tecnología creada para Toxic Commando beneficiará directamente al próximo Warhammer 40,000: Space Marine 3.
Toxic Commando utiliza la tecnología patentada de Saber para renderizar enormes enjambres de zombis para la acción cooperativa. Esta misma tecnología se utilizó en World War Z de Saber, para los Tiranidos en Space Marine 2, y se perfeccionará aún más para Space Marine 3.
En su reciente informe financiero, el propietario de Focus, Pullup, dio una evaluación algo negativa de Toxic Commando, que se lanzó en marzo. Sin embargo, en una entrevista con IGN en la gamescom, Willits se mostró más optimista, confirmando que el juego fue rentable para Saber.
"Estamos muy contentos con él", dijo Willits. "La opinión de Focus... ellos son una empresa que cotiza en bolsa, así que tienen que decir lo que tienen que decir. Dejaremos eso en sus manos. Pero para nosotros, estamos muy emocionados. Tenemos algunas cosas nuevas por salir. De hecho, tenemos una buena base de jugadores.
"Trajo más gente al universo Saber. Cuando digo universo Saber, son personas que se enamoran de un juego y ahora empiezan a mirarnos, como Space Marine 2 con nuestros 14 millones de jugadores. Es jodidamente ridículo. ¡Solo unos pocos! Y luego World War Z, recuerda que son 30 millones de personas que jugaron ese juego. Es una locura. Más gente jugó a ese juego que vio la película o leyó el libro".
Willits continuó, diciendo que las mejoras tecnológicas realizadas para Toxic Commando se avanzarán aún más para Space Marine 3. De hecho, se puede trazar una línea desde World War Z pasando por Space Marine 2 y Toxic Commando hasta Space Marine 3.
"[Toxic] fue un juego bien hecho y divertido de jugar, y muestra a la gente lo que hacemos realmente bien", dijo Willits. "Muestra a la gente que los juegos de Saber son agradables de experimentar con tus amigos. Es exagerado. Se basó en nuestra tecnología. Verás más de eso en Space Marine 3. Puedes ver la progresión con los movimientos de nuestra tecnología. Siento que fue un buen ladrillo en ese muro de Saber.
"Estamos haciendo crecer la compañía, estamos haciendo crecer el proyecto, estamos haciendo crecer la tecnología. Fue rentable para nosotros. No perdemos dinero. No perdemos dinero en nada".
Cuando se le preguntó cómo se mejorará la tecnología de Toxic Commando para Space Marine 3, Willits se mantuvo hermético sobre características específicas pero insinuó un alcance ampliado.
"Es la madurez de la tecnología", dijo. "Puedes ver los enjambres más grandes, puedes ver las áreas más grandes, puedes ver la mejor IA. Hay coches... no tenías coches en Space Marine 2. No estoy diciendo que vayamos a tener coches en Space Marine 3. Solo digo que la tecnología está creciendo y desarrollándose y esa es nuestra tecnología. Así que podemos centrarnos en pilares tecnológicos que apoyarán nuestros futuros juegos como Space Marine 3 y Jurassic Park, que utiliza la misma tecnología".
Una de las grandes preguntas para los fanáticos de Space Marine es cómo expandirá Saber la jugabilidad. Space Marine 2 limita los escuadrones a tres personajes (los modders aumentaron esto), y aunque algunos espacios de juego son grandes, no hay nada que se parezca a un mundo abierto. Willits ha explicado anteriormente que tres es el número mágico para Space Marine 2 debido al número máximo de enemigos que puede lanzar a los escuadrones; agregar un cuarto Space Marine haría el juego demasiado fácil, y "escalar los asaltos enemigos para justificar traer un cuarto jugador era un desafío demasiado grande".
Pero ¿podría Space Marine 3 aumentar el número de jugadores aumentando el número de enemigos y el espacio de juego? ¿Podría expandir el alcance de las batallas, que en Space Marine 2 están limitadas en área y unidades? Willits dice que no está diciendo que Space Marine 3 tendrá coches, pero plantea la pregunta: ¿tendrá Space Marine 3 vehículos? ¿Un Land Raider, quizás? ¿Quizás algunas misiones de vuelo en una Gunship?
En cuanto a la tecnología de enjambre de Saber, repetir el truco Tiranido podría no ser suficiente para Space Marine 3 después de que los fanáticos pasaran tanto tiempo con ellos en Space Marine 2. La mayoría cree que Space Marine 3 presentará a los Necrones, basándose en pistas a lo largo de Space Marine 2. Pero, ¿qué otras facciones podrían encajar? ¿Un regreso a los Orkos de Space Marine 1? (Los Orkos son el antagonista principal de la 11ª edición del juego de mesa Warhammer 40,000). ¿Qué tal un enfoque en la implacable Death Guard y enjambres de Plaguebearers arrastrando los pies? Saber tiene experiencia con zombis, después de todo.
En cuanto a cómo va el desarrollo de Space Marine 3, Willits se mostró entusiasta pero nuevamente no reveló mucho. Hablando del éxito de Space Marine 2 (previamente le dijo a IGN que había cambiado todo para Saber), Willits dijo que el equipo ahora está trabajando para superarlo.
"El Emperador nos ama. Somos los favoritos del Emperador", bromeó Willits. "Todo lo que puedo decir es que el 3 va genial. El 2 ha sido realmente exitoso. Nuestro DLC ha sido súper exitoso. La gente ama los mods. Ayuda al equipo con experiencia, saber lo que los fanáticos realmente quieren, asegurarnos de adherirnos a la verdadera franquicia del universo Warhammer 40K.
"El éxito de Space Marine 2 realmente ha hecho que el equipo se apasione por asegurarse de que Space Marine 3 sea aún mejor. Sienten que hay esta confianza, pasión y vigor, y puedes verlo. Cuando hablas con el equipo, están metidos de lleno. Así que estoy realmente emocionado por eso".
Willits recientemente le dijo a IGN que no se estaba utilizando IA generativa en el desarrollo de Space Marine 3, después de la reacción en línea por su uso en Rideshare Stimulator de Saber. Space Marine 3 actualmente no tiene una ventana de lanzamiento.