Desde el lanzamiento de Warhammer 40,000: Space Marine 2 en 2024, los jugadores han dicho que los enemigos del Caos son más difíciles de combatir que los Tiranidos. Pues bien, ahora el director del juego de Space Marine 2 ha salido a admitir que efectivamente es así, y ha confirmado planes para hacer algo al respecto.
Para los no iniciados, los Tiranidos son un tipo de enemigo de tipo enjambre que llena la pantalla con una mezcla de enemigos más pequeños y enemigos mucho más grandes y contundentes. Hay un placer sanguinario que proviene de acabar con montones de enemigos Tiranidos como un Marine Espacial, barriendo tu Espada de Poder a través de carne xenos, parando un golpe que te da una respuesta limpia y, mi favorito personal, golpeando a esos Tiranidos en la cara con mi Puño de Poder.
En contraste, los Hijos del Mil presentan un desafío más medido. Después de todo, te enfrentas a compañeros Marines Espaciales y sus fuerzas demoníacas; se supone que son duros. Cuando esos Terminators aparecen y saturan con su andanada de misiles, jugar contra el Caos puede sentirse como arrancar dientes. Los Hijos del Mil son menos una propuesta de 'apaga tu cerebro y arrasa con todo', y más de 'si Space Marine 2 quisiera parecerse un poco a Elden Ring, probablemente iría un poco así'.
El efecto es más pronunciado cuanto más difícil es la dificultad que juegas. En dificultades más fáciles, los Tiranidos y el Caos son más o menos iguales en términos de desafío. Pero aumenta la dificultad, lo cual necesitas hacer para ciertos niveles de progresión en Space Marine 2, y el Caos se convierte en una pesadilla absoluta, mientras que los Tiranidos a menudo todavía se sienten manejables.
Por esta razón, los jugadores de Space Marine 2 han dicho durante años que los Tiranidos son más divertidos de combatir que el Caos, y ciertamente estoy de acuerdo. Pero en un AMA de Reddit, el director del juego, Dmitry Grigorenko, no solo reconoció que el Caos es más difícil, sino que dijo que se está trabajando para ajustar el equilibrio entre las dos facciones enemigas.
"Entendemos que el Caos es más difícil de combatir contra los Tiranidos, sí", dijo Grigorenko. "Habrá alguna revisión sobre esto en el futuro. Sin embargo, no creo que se trate de que los bots sean buenos contra el Caos específicamente".
Esa última parte de la respuesta es una respuesta a la sugerencia de que Space Marine 2 debería equilibrar las Operaciones del Caos (misiones PvE) para que sea más fácil combatirlos como jugador en solitario. Con eso descartado, ¿de qué podría estar hablando Grigorenko aquí? Quizás se trate de un nerfeo a toda la facción, ya sea resistencia, daño o incluso intensidad de aparición. Hay muchas cosas que Saber podría hacer aquí, aunque los fundamentos de cómo funciona el Caos en el juego versus los Tiranidos no cambiarán. Después de todo, el Caos son Marines Espaciales.
Sospecho que sin importar lo que haga Saber aquí, los Tiranidos siempre serán más divertidos de combatir que el Caos. Eso es porque simplemente no puedes superar la sensación que proviene de abrirte camino a través del enjambre, o de acribillar a montones de monstruos alienígenas con fuego de bólter. Así es como funciona esto. Aun así, no me importaría un ajuste que me haga hacer menos muecas cada vez que me enfrento al Caos.
Mis pensamientos inevitablemente se han vuelto hacia Space Marine 3, que está en desarrollo. ¿Cuál será el enemigo de tipo "enjambre" aquí? La mayoría cree que Space Marine 3 presentará a los Necrones, basándose en pistas esparcidas a lo largo de Space Marine 2. Pero, ¿qué otras facciones encajarían? ¿Un regreso a los Orkos vistos en Space Marine 1? (Los Orkos son el antagonista principal de la 11ª edición del juego de mesa Warhammer 40,000). ¿Qué tal un enfoque en la implacable Guardia de la Muerte y enjambres de Portadores de Plagas arrastrando los pies?