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    Videogames Europe sube el tono de su respuesta a Stop Killing Games y afirma: "el consumidor no adquiere la propiedad de ese videojuego"

    Videogames Europe sube el tono de su respuesta a Stop Killing Games y afirma: "el consumidor no adquiere la propiedad de ese videojuego"

    Videogames Europe sube el tono de su respuesta a Stop Killing Games y afirma: "el consumidor no adquiere la propiedad de ese videojuego" — Gamgo
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    La asociación europea de la industria de los videojuegos argumenta por qué están en contra de Stop Killing Games, y la comunidad cree que son excusas.

    Los jugadores se han cansado de los abusos de ciertas compañías y editoras de la industria. Dicho sentimiento ha formado la iniciativa Stop Killing Games, que busca que todos los juegos tengan una variante offline para que podamos seguir disfrutando de ellos cuando se cierren sus servidores.

    Si Stop Killing Games lograse su objetivo, juegos como Anthem, The Crew o Concord se podrían jugar sin conexión pese al cierre de sus servidores, o incluso mediante servidores privados gestionados por la comunidad (como World of Warcraft).

    Sin embargo, Reino Unido ha dado la espalda a dicha campaña, al igual que compañías como EA o Take-Two Interactive. La última en sumarse a la negativa es Videogames Europe, el organismo con sede en Bruselas.

    Videogames Europe se opone al sueño que persigue Stop Killing Games, y ahora conocemos mejor sus argumentos gracias a una declaración compuesta por cinco páginas en su web oficial.

    El organismo europeo de la industria de los videojuegos cree que sería un error adoptar leyes que obliguen a los desarrolladores a introducir modos offline en los títulos multijugador, ya que encarecería los proyectos y supondría un descontrol a nivel de seguridad y moderación.

    También recalcan lo que ya dijo Ubisoft cuando retiró The Crew de las tiendas: ''El consumidor no adquiere la propiedad de ese videojuego''. Es decir, que estamos pagando por licencias de uso, algo similar a lo que ocurre con los juegos digitales de Steam.

    Stop Killing Games se topa con la legislación europea

    Videogames Europe está en contra de Stop Killing Games. Es algo que ya sabíamos, pero ahora han desgranado sus argumentos que, desde luego, no han convencido a la comunidad de jugadores. La mayoría cree que son meras excusas para no ceder a favor de los consumidores.

    Primero, recuerdan que los usuarios no adquieren un juego en propiedad, ya que únicamente compran una licencia de uso. Es decir, que el cliente no tiene derecho a quejarse por el cierre de servidores o su retirada de las tiendas.

    El organismo europeo considera que los servidores privados son imposibles de controlar, ya que no existiría una moderación de parte de los desarrolladores. Esto sería una puerta abierta para los hackers, tramposos y actividades ilegales.

    Tomar estas medidas desembocaría, según ellos, en una pérdida de valor de las IPs de este tipo, ya que las editoras tendrían que invertir más recursos y estos podrían no recuperarse con ventas.

    Los desarrolladores podrían asumir menos riesgos, provocando un menor interés en el sector de los juegos online, y, por ende, en la pérdida de puestos de trabajo en la industria. Vamos, que en Videogames Europe creen que la tendencia actual con los títulos online debería mantenerse.

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    Si bien es cierto que crear modos offline para juegos en línea sería más costoso para los estudios, esto podría impulsar las ventas, captando la atención de aquellos que no pagan un servicio de suscripción, o no pueden jugar conectados a Internet.

    La comunidad no se lo ha tomado bien. Muchos creen que son excusas para no ceder ante las peticiones de los consumidores, y el mejor ejemplo es Need for Speed. Si EA cierra los servidores de dicho juego de 2015, será imposible jugarlo, ya que depende totalmente de Internet.

    Lamentablemente, Stop Killing Games se enfrenta a muchas voces críticas surgidas de la propia industria, los políticos y los burócratas. No obstante, miembros de la iniciativa creen que tienen una oportunidad tras haber causado un mayor impacto mediático para preservar los videojuegos.

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