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    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 comienza su camino de redención con su primer gran parche, que añade opciones de personalización y corrige 50 fallos

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 comienza su camino de redención con su primer gran parche, que añade opciones de personalización y corrige 50 fallos

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 comienza su camino de redención con su primer gran parche, que añade opciones de personalización y corrige 50 fallos — Gamgo
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    Primera gran actualización gratuita de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: notas del parche con todos los cambios que llegan justo a tiempo para Halloween.

    El estreno que tuvo Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 no fue un lanzamiento ideal en octubre y sus críticas con el DLC para los clanes de pago le provocaron bastante mella en PC, PS5 y Xbox.

    Por suerte, The Chinese Room supo rectificar e incluir todos los clanes en el juego base. Así que, para aprovechar Halloween 2025, su desarrolladora acaba de publicar el primer gran parche con muchos cambios.

    "Estamos encantados de anunciar que hoy tenemos una actualización gratuita", se lee en la web de Paradox. Incluye hasta "24 nuevas formas de personalizar tu aspecto, con 8 nuevos peinados, 8 estilos de maquillaje y 8 colores de ojos".

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    Junto a dicha actualización de miedo hay mejoras para el juego, ya que la desarrolladora sigue teniendo en cuenta "los comentarios que nos hacéis llegar a través de diversos canales.

    En futuras actualizaciones, estamos pensando en incluir características como un control deslizante del FOV, nuevas opciones para guardar partidas, ajustes de dificultad personalizados..." y más.

    Como siempre, nos invitan a informar de errores rellenando el formulario correspondiente. Te dejamos ya con las notas del parche, pero cuidado porque puede contener spoilers menores.

    Primer gran parche de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

    Fallos Corregidos El juego se bloquea al seguir el rastro durante el objetivo 'Sigue el rastro de Verona'. El juego se bloquea durante el combate en la última planta del aparcamiento de South Main ST. El juego se bloquea tras matar a los enemigos o a Miranda cerca de la casa de empeños Aurora durante la misión secundaria de Onda en 'Los caminos de las Hespérides'. El juego se bloquea tras establecer la calidad preestablecida en 'Media' desde 'Ultra' cerca del tutorial de distracción. El título se bloquea al reiniciar el punto de control mientras se abre la entrada trasera del bar 'Hole in the Wall'. El juego se bloquea aleatoriamente durante el combate en la azotea del edificio C_07 mientras se avanza en el objetivo 'Reúnete con Katsumi en el Hole in the Wall'. El juego se bloqueó durante el objetivo 'Localiza y ocúpate de Edward' en la misión secundaria de Niko 'El Guante Violento'. El juego se bloqueó y se cerró al subir a la torre por los tejados de la sala cuadrada. El título se bloqueó al avanzar en 'El Fundador de Lethe' y llegar a la fábrica de plástico. El juego se bloqueó cuando el jugador estaba en combate durante la batalla final. El juego se bloqueó en la pantalla de transición tras el capítulo 'El Príncipe de Seattle' en Modo Rendimiento. El juego se bloquea o no se inicia al arrancarlo. El juego se bloquea y se cuelga aleatoriamente después de recargar desde el último punto de control y volver a entrar en combate cerca de la puerta del ascensor. El juego se cuelga aleatoriamente después de reiniciar desde el último punto de control tras matar a Alicia durante la misión secundaria de Niko 'El Brazalete Traicionero' El juego se cuelga al introducir datos en la pantalla 'Pulsa Cualquier Botón' cuando se inicia desde el Lanzador de Epic Games. Errores corregidos El jugador perdía permanentemente la función de salto al pulsar repetidamente la tecla de salto mientras se alimentaba del ghoul del tutorial de sigilo. El objetivo y el marcador del mapa no se actualizaban tras reiniciar desde el último punto de control al completar la conversación con las gafas de Gideon. Se omitía el primer encuentro de combate con Unbirthed, lo que interrumpía el flujo de actualización de los objetivos. El jugador se quedaba atascado dentro del ascensor averiado al intentar subir por el hueco durante el tutorial de telequinesis. El rastro de olor y el diálogo de Fabien no se activaban al interactuar con el ghoul muerto detrás del bar Makom. El tutorial de carrera no se activaba al saltar a la secuencia 'Golpe desde arriba' en la misión 'Probar un cuerpo extraño'. El diálogo de Fabien no se activa y la puerta del baño no se resalta tras eliminar a todos los ghouls Sabbat en la misión de Verona. El aviso de interacción falla en la puerta de entrada del atrio tras la conversación con el portero si se reinicia desde el punto de control en Ryong. El jugador no puede interactuar con la puerta de Lou tras advertir a Verona y marcar a otro NPC. No se puede atravesar la grieta de la pared en las alcantarillas. Faltan opciones de diálogo específicas del clan en las localizaciones. Los NPC melancólicos no responden a las indicaciones de diálogo agresivas al llevar el traje 'El sacerdote'. El tablero del Makom Bar está colocado incorrectamente en la escalera de emergencia del edificio SoulCraft. Los NPC melancólicos no responden a la segunda y tercera indicación de diálogo cuando llevan el traje Toreador. El jugador carga en el aparcamiento de Willem después de cargar una partida guardada de la misión titulada 'In Memoriam' en el menú principal. El diálogo de Phyre se superpone y los subtítulos desaparecen tras saltarse los diálogos durante diferentes conversaciones. El punto de control para desactivar la barrera térmica no se actualiza y los enemigos de la I.A.O. no aparecen en Harbour Island. Falta el punto de ruta objetivo en el HUD del juego para todos los PNJ de misiones del mapa al salir de la comisaría. El objetivo «Informar al oficial Smith» se salta tras recoger la foto del oficial Jones. La música del gramófono no se activa si el jugador reinicia desde el último punto de control durante la secuencia del rompecabezas musical en la fábrica de plástico de Willem. Los sentidos agudizados se activan incorrectamente después de reiniciar desde el último punto de control 'Basement_PostFeed' durante la misión 'A Probar el Cuerpo Extranjero'. El jugador se cae del mundo cerca del primer generador tras derrotar al enemigo y correr hacia el generador. El efecto visual pasivo 'Cat's Grace' del clan Toreador permanece activo indefinidamente cuando se activa durante la alimentación con la ventaja 'Spark of Rage' activa. Niko no da la recompensa del elixir si el jugador completa la misión secundaria 'The Derelict Picture' sin romper la mascarada. Gideon parpadea al entrar Safia durante la conversación. La intensidad de la vibración del mando sigue siendo la misma incluso al cambiar al 50 % de intensidad. Falta la voz en off de los diálogos específicos del clan. Logros corregidos El trofeo 'History Buff' se desbloquea correctamente si el jugador interactúa con todas las exposiciones de audio sin escuchar los diálogos en el Seattle Underground Tour. El recuento del logro 'What Sup?' no se actualiza después de alimentarse del PNJ colérico.

    "El resultado final que ofrece Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 deja entrever lo que podría haber sido el mejor juego de vampiros jamás creado.

    Sin embargo, sus muchas ideas no terminan de asentarse como deberían y hay fallos en la ejecución. Esto nos deja un juego disfrutable, que podría haber sido un bocado irresistible", decíamos en nuestro análisis del juego.

    ¿Te han parecido correctos los errores soluciones en el primer gran parche para Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 antes de Halloween?

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