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    Valor Mortis, el soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner, desvela sus claves tras sorprender en Gamescom 2025

    Valor Mortis, el soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner, desvela sus claves tras sorprender en Gamescom 2025

    Valor Mortis, el soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner, desvela sus claves tras sorprender en Gamescom 2025 — Gamgo
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    One More Level, responsables de Ghostrunner, detallan las claves del soulslike subjetivo Valor Mortis, el juego más sorprendente de Gamescom 2025.

    La semana de Gamescom 2025 ha dado mucho de sí, con juegos como Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7 o Black Myth: Zhong Kui. Pero no fueron los únicos.

    Valor Mortis, presentado en el preshow de ONL Gamescom 2025, sorprendió al personal con su original propuesta: un soulslike con cámara subjetiva, ambientado en las guerras napoleónicas.

    Sus creadores son One More Level, el estudio responsable de la saga Ghostrunner, y ahora han dado a conocer las claves del gran “tapado” de la feria de Colonia.

    Valor Mortis desvela sus referentes y aspiraciones

    En una ronda de preguntas y respuestas en Reddit, One More Level, el estudio responsable de Valor Mortis, detalla cuáles son los juegos que han dado forma a este nuevo título.

    Dishonored ha sido una gran fuente de inspiración en este nuevo proyecto: “sin duda, nos ha influenciado; pero Valor Mortis no es un juego de sigilo”.

    Los creadores de este título aseguran que está mucho más cerca de Dark Souls y el género creado por FromSoftware; de hecho, definen su proyecto como un “soulslike en primera persona”.

    “El juego tiene un formato soulslike: hay que recoger “almas”, encender “hogueras” y combatir contra jefes muy desafiantes”, explican. “Además, el mapa es intrincado y está repleto de tesoros”.

    Valor Mortis sigue los pasos de William, un soldado resucitado en la Europa de las guerras napoleónicas; pero se encuentra que una plaga ha transformado a la gente en monstruos, incluyendo a él mismo.

    A pesar de la maestría demostrada con Ghostrunner y su secuela (dos juegos de lo más desafiantes), trasladar a la primera persona los combates “a lo Souls” no es sencillo. Y en One More Level son conscientes de ello.

    “Sabemos que “primera persona” y “combate cuerpo a cuerpo” no suelen ir de la mano. Somos conscientes de problemas habituales como cámara confusa, sensación de espacio, limitación de movimientos, mareos… Tenemos mucho trabajo por delante”.

    Una de las claves de esos combates, y que ayudarán a hacerlos más dinámicos, serán los poderes del protagonista; que además recuerdan a los Plásmidos de BioShock. Pero son tan solo una pieza de un engranaje complejo.

    “Valor Mortis aún necesita mucho trabajo. Por eso organizaremos una prueba en pre-alpha en la que nos encantaría que los jugadores de soulslike diesen una oportunidad al juego”.

    En sus respuestas, los responsables del estudio subrayan que el juego saldrá a la venta en 2026: “Seguiremos trabajando en Valor Mortis hasta el año que viene. Eso significa que tendremos tiempo para considerar y hacer cambios a partir de vuestro feedback”.

    Con Valor Mortis, One More Level no pretende hacer un juego que complazca a todo el mundo, pero sí algo fresco y original: “Si alguien puede sacar adelante un juego así en primera persona, creemos que nosotros tenemos una buena oportunidad”.

    Quienes deseen apuntarse a la prealfa de Valor Mortis pueden hacerlo en este enlace. Sus comentarios servirán para pulir al máximo el juego, que tiene previsto su estreno en PS5, Xbox y PC el próximo año.

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