Un ex desarrollador de Naughty Dog ha revelado que Uncharted: Drake's Fortune contaba con una dificultad de escala dinámica para hacer que el juego fuera más largo.
En una nueva entrevista con FRVR, el ex diseñador de Naughty Dog, Benson Russell, habló sobre cómo Uncharted: Drake's Fortune tuvo un proceso de desarrollo algo difícil y complicado. Por ejemplo, señaló que el equipo diseñó los entornos sin tener en cuenta cómo funcionaría el combate dentro de ellos y tuvo que encontrar formas de hacerlo funcionar. Sin embargo, su mayor desafío fue que, después de que todo estuviera en su lugar, el juego era muy corto.
Russell bromeó diciendo que no había forma de que pudieran vender un juego de cinco horas sin multijugador por $60, así que idearon una solución estratégica: dificultad dinámica. La dificultad del juego escala, y en parte es para frenar al jugador y extender su tiempo de juego total.
"Terminamos poniendo un sistema de dificultad dinámica, pero su clave era frenar al jugador si era demasiado bueno", dijo. "Esa es una de las grandes. Esa es una de las razones por las que Uncharted 1 se pone tan difícil. Si te va muy bien para el nivel de dificultad que tienes configurado, ¡todo es basado en el tiempo! Hacíamos muchas pruebas de enfoque y tomábamos los tiempos promedio por encuentro... si superabas un encuentro de combate más rápido que el promedio que teníamos, empezábamos a aumentar la dificultad".
El sistema de dificultad dinámica estaba presente en los tres juegos originales de Uncharted, pero se ajustó más cuidadosamente para igualar tu nivel de habilidad en lugar de controlar el ritmo del juego en sí. Así que, si alguna vez sentiste que la dificultad aumentaba drásticamente en el primer título de Uncharted, no estás loco. Naughty Dog simplemente pensó que estabas jugando demasiado rápido y puso obstáculos en tu camino para frenarte.
Russell también habló recientemente sobre su desinterés en un remake del primer juego de Uncharted. Él cree que los juegos se mantienen en gran medida y que un remake requeriría que Naughty Dog hiciera grandes cambios que corren el riesgo de alterar lo que los fanáticos aman de ellos. Si alguna vez se hace un remake del primer juego, está por verse, pero no sería sorprendente, dado que los estudios están explotando sus títulos antiguos para nuevos lanzamientos.