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El motor gráfico de Epic Games tiene una nueva característica con la que los ports de Nintendo Switch 2 con Unreal Engine 5 van a ir mejor y más fluidos.
Si ya tienes tu Nintendo Switch 2 en casa, ¿cómo es la experiencia de juego hasta ahora? ¿Crees que se podría mejorar? Pues tranquilo, parece que Epic Games acaba de actualizar su motor gráfico.
Al parecer, una nueva característica de Unreal Engine 5 podría mejorar los ports en la consola desde PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox Series X|S para suponer un avance con respecto a Nintendo Switch.
Esta función fue añadida la semana pasada a la rama principal del desarrollo para mejorar el rendimiento de Lumen en general y añadir tecnología de iluminación en los juegos.
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Ver listadoSegún el artista técnico Dylan Browne en Twitter, Lumen Irradiance Cache es una función basada en sondas para dispositivos de gama baja y ya parece estar disponible en el motor de Epic Games.
En comparación con la característica predeterminada, la novedad es que tiene menos detalles de oclusión y peores reflejos, pero sigue siendo una buena solución con respecto a no tener nada de esto.
A pesar de que Lumen Irradiance Cache en Unreal Engine 5 aún esté en una fase muy temprana, como vemos en Wcctech todo parece indicar que las perspectivas parecen bastante prometedoras.
Según una entrada de GitHub, ahora eliminada y compartida en ResetEra, Lumen Radiance Cache acelera la fase de recopilación de Lumen 2,5 veces y acelera el proceso general de Lumen Scene en 1,5.
Esta versión más liviana de Lumen podría hacer que la iluminación del motor sea más viable en hardware como el de Nintendo Switch 2, aunque de forma limitada.
Ahora mismo, juegos lanzados en la nueva consola de Nintendo con el motor gráfico -estilo Cronos: The New Dawn- no tienen Lumen, quizás porque la CPU de la consola aún no ha sido capaz de ejecutarlos del todo.
La nueva característica de Unreal Engine 5 en Nintendo Switch 2
El medio antes citado recuerda que ni Fortnite funciona con Lumen y Nanite en Switch 2, estaba claro que necesitaban trabajar en una función así.
Ahora solo queda esperar que los desarrolladores no tarden demasiado en implementar estas nuevas características del motor gráfico de Epic Games en el hardware actual de Nintendo.
Browne aseguraba que la comparativa con el Lumen estándar dejaba "menos detalles de oclusión y pérdida de reflejos", pero merecía la pena si Unreal Engine 5 mejora los ports de Nintendo Switch 2.
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