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    Una de las grandes novedades de Ghost of Yotei casi se queda fuera del juego y ahora es la preferida de su director: "No estaba en nuestros planes"

    Una de las grandes novedades de Ghost of Yotei casi se queda fuera del juego y ahora es la preferida de su director: "No estaba en nuestros planes"

    Una de las grandes novedades de Ghost of Yotei casi se queda fuera del juego y ahora es la preferida de su director: "No estaba en nuestros planes" — Gamgo
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    Los directores de Ghost of Yotei nos rebelan sus aspectos preferidos del juego, incluido uno que no estaba en los planes iniciales del equipo. El lobo tendrá una gran importancia.

    Ghost of Yotei continuará con lo visto en Ghost of Tsushima, pero ofreciendo muchas novedades, mejoras y cambios. El juego de PS5 desarrollado por Sucker Punch ha presentado cantidad de novedades, pero... ¿Cuál es la favorita de sus principales responsables.

    Hace unos días pudimos charlar con Nate Fox y Jason Connell, directores creativos de Ghost of Yotei y quisimos saber qué es lo que más les gusta de este nuevo juego. ¿Cuál ha sido la novedad o característica que más les ha convencido?

    Pues lo cierto es que cada una de sus respuestas nos ha dejado muy claro que este título va a convencer a quienes busquen una experiencia más "vitaminada" respecto a Ghost of Tsushima. La exploración es algo que maravilla a Connell.

    Lo que más gusta de Ghost of Yotei es...

    A mí me encanta explorar el mundo y montar a caballo, para ver qué encuentro. Tenemos un gran equipo, hacemos muchos contenidos. A veces encuentro cosas que nunca había visto antes. Jugar durante dos años y decir "nunca he visto esto antes". Es una alegría, comentaba.

    No puedo imaginar lo que sentirán todos nuestros fans. Espero que a los fans a los que les gusta explorar y tienen curiosidad por descubrir qué hay en el horizonte les guste. Creo que este juego está hecho, en muchos sentidos, para jugadores así. Hay una gran parte del juego dirigida a ellos. Es una de mis partes favoritas de la experiencia, añadía Connell.

    Por otra parte, Nate Fox nos sorprendía con su respuesta, ya que confesaba que su aspecto favorito no entraba en los planes iniciales del estudio. El lobo, que ha destacado en las presentaciones del juego hasta ahora, es lo que más le fascina.

    Me encanta el lobo. Es un personaje que siempre está al borde del fuego, un animal salvaje que sigue a Atsu en su viaje. No es su mascota, es una expresión de ese paisaje salvaje. Forma parte de su equipo, pero no está a su entera disposición, explicaba el directivo.

    Como expresión de lo salvaje, como amigo necesitado, no puedo imaginarme este juego sin él. Aporta mucho corazón, una conmoción inesperada al juego de la que estoy muy, muy orgulloso. Me alegro de que esté ahí. No estaba en nuestros planes iniciales. Ese lobo creció y creció en nuestros corazones a medida que íbamos construyendo el juego.

    Seguimos desvelando novedades antes de su lanzamiento en PS5 el próximo 2 de octubre. En nuestra entrevista con los dos destacados directivos creativos de Sucker Punch hemos podido averiguar cantidad de detalles.

    Por ejemplo, los creadores de Ghost of Yotei nos han dado las claves de su mundo en exclusiva, dejando clara una cosa: "es un personaje, elegirlo es tan importante como elegir al protagonista" o que el combate cambia una de las características de Tsushima, pero lo hace por un buen motivo.

    Además, Ghost of Yotei pretende evitar las polémicas que Assassin's Creed Shadows ha generado en Japón: "pedimos ayuda a nuestros colegas de Tokio". Tras Tsushima, el equipo ha ido un paso más allá en esta secuela.

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