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    Noticias de videojuegos de PlayStation
    Un modder lleva el Sistema Némesis de Shadow of War a Red Dead Redemption 2 usando IA

    Un modder lleva el Sistema Némesis de Shadow of War a Red Dead Redemption 2 usando IA

    Un modder lleva el Sistema Némesis de Shadow of War a Red Dead Redemption 2 usando IA
    Noticias 19 October 2026

    Un modder ha utilizado IA para integrar el Sistema Némesis de Middle-earth: Shadow of War en Red Dead Redemption 2 de Rockstar. El mod, llamado enRage y creado por nicklovin99, monitorea cómo se siente cada enemigo hacia ti, de manera similar al querido Sistema Némesis de Shadow of War. Crea dinámicamente rivalidades y desestabiliza a las bandas rivales. Al igual que el Sistema Némesis, enRage le da un nombre a cada NPC del juego. Algunos te querrán, otros te temerán y otros querrán verte muerto.

    El mod clasifica a las personas por bandas, grupos y afiliaciones, incluidos los Chicos O'Driscoll, los Asaltantes de Lemoyne, el Ejército de los EE. UU., el Klan, el pueblo Wapiti, la Familia Bronte, la Camada Murfee, los Hermanos Skinner, Van der Linde y aleatorios no afiliados. Todos estos son rastreados en un nuevo menú.

    Cuando matas a un NPC afiliado, su estatus dentro de la banda se transmite a un nuevo miembro de la organización. La página del menú de Jerarquía rastrea a cada NPC en el juego y te dice cómo se sienten acerca de ti.

    También hay una página de rayos X que te permite ver los esqueletos de los NPC y las lesiones que portan, con cojera y parálisis apareciendo como posibles condiciones de salud en el tráiler del mod. Puedes herir a un enemigo y apuntarle con un arma para usar un nuevo menú de interacción, obligándolo a revelar información sobre otro miembro de su banda.

    Al igual que RimWorld, el mod también rastrea las interacciones que los NPC tienen entre sí en una página separada del Mundo. Crea la ilusión de un mundo que sigue adelante sin ti, con personas adoptando perros callejeros, recuperándose del alcoholismo y comenzando nuevas enemistades entre ellos.

    Cada NPC también tiene rasgos como calmado, agudo, introvertido y, por supuesto, borracho. También rastrea su fe—o falta de ella, no le digas a Dutch—y su profesión. Estas ideologías en conflicto causan guerras de bandas que se libran con o sin tu participación, y puedes intervenir para ayudar a cualquiera de los lados o encargarte de dos en uno. Molesta lo suficiente a una banda y enviarán partidas de caza tras Arthur, haciendo que cada viaje por el mundo abierto sea peligroso—es terreno fértil para historias sistémicas.

    El Acceso Anticipado para el mod enRage está disponible ahora en Nexus Mods. nicklovin99 agregó un descargo de responsabilidad a la descripción del mod, diciendo: "Transparencia de IA - Claude Code ayudó en la creación de scripts y sistemas".

    En las últimas semanas ha habido una explosión en el modding de videojuegos generado por IA, con algunos usando la tecnología para portar juegos a un navegador, combinar dos juegos existentes o incluso crear nuevos juegos usando propiedad intelectual existente y popular. Las compañías de videojuegos han reaccionado emitiendo retiros por DMCA, pero algunas también han emitido declaraciones en cierto modo apoyando lo que está sucediendo.

    Y algunos incluso quieren una parte de la acción. Por ejemplo, la semana pasada, el jefe de Xbox, Asha Sharma, anunció Xbox Labs, una nueva iniciativa destinada a llevar juegos a los navegadores web. Se vio como una reacción a la creciente comunidad de juegos que obtienen versiones mejoradas portadas a navegadores web (como la versión de navegador a 94 fps de Halo: Combat Evolved).

    "En las últimas semanas, hemos visto juegos descompilados y reconstruidos rápidamente para ejecutarse en hardware para el que nunca fueron diseñados originalmente. Las compilaciones para PC con Windows se han traducido para ejecutarse en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse dentro de un navegador a través de WebAssembly y WebGPU, este último ahora acercándose al 90% de soporte global en navegadores. Quizás más sorprendente, hemos visto muchos de los juegos más grandes del mundo ser remezclados en el código fuente de otro", dijo Sharma.

    "Estos experimentos desafían suposiciones arraigadas sobre nuestra industria: la atadura entre software y hardware, el límite entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los juegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil ver las posibilidades de hacer que los grandes juegos sean más fáciles de acceder, dar nueva vida a juegos antiguos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y co-creadores. Estos son resultados innegablemente buenos para los jugadores, incluso cuando (y a veces porque) desafían nuestros modelos de negocio existentes".

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