Bloodborne funcionando a 120 FPS y resolución súper alta en PS5 ya es una realidad, gracias al trabajo de un modder en lugar de una actualización o remasterización oficial de Sony. Digital Foundry ha confirmado que un modder llamado Christina creó una serie de parches para desbloquear un mejor rendimiento de los juegos de PS4 en PS5, y los probaron en la obra maestra de FromSoftware. Según Digital Foundry, Bloodborne se ejecuta con fotogramas "adecuadamente espaciados" de 33.3 ms en resolución 4K usando los mods en PS5, e incluso las fuentes del juego se renderizan en 4K nativo. Yendo más allá, demostraron el juego funcionando bloqueado a 60 FPS en resolución 2560x1440 e incluso a 120 Hz. Esto parece posible para prácticamente cualquier juego de PS4. Digital Foundry señaló que, si bien el modding en PS5 es algo nicho y no para el jugador promedio, subraya que Bloodborne podría haberse beneficiado de una actualización o remasterización hace años. Incluso cuando PS5 se acerca a su sexto cumpleaños, una actualización de Bloodborne probablemente aumentaría las ventas. A pesar de los obstáculos técnicos, Digital Foundry insiste en que Sony podría desbloquear este potencial para los juegos de PS4 en PS5, citando Batman: Arkham Knight como otro título que se beneficiaría. Mientras tanto, persisten los rumores sobre una remasterización de Bloodborne: Bluepoint, el estudio detrás de las remasterizaciones de Shadow of the Colossus y Demon's Souls, supuestamente propuso una remasterización el año pasado que fue rechazada por FromSoftware, no por Sony. El director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha dicho que "no me corresponde" discutir una remasterización ya que la compañía no posee la IP. Shuhei Yoshida de PlayStation teorizó que Miyazaki está demasiado ocupado y no quiere que nadie más lo toque, y PlayStation respeta su deseo.
Un modder libera Bloodborne a 120 FPS en PS5 con una impresionante resolución 4K
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