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La dificultad de Hollow Knight: Silksong la cambia un nuevo mod del juego, eliminando una de las características de los enemigos menos queridas por los jugadores.
¿Problemillas en Hollow Knight: Silksong? Después del excelente Hollow Knight, el nuevo juego de Team Cherry ha tenido tanto alabanzas como críticas e incluso review bombing en China.
Sin embargo, sí es cierto que la mayoría coincide en que esta continuación es más difícil que su predecesora y tiene mecánicas que están frustrando a sus usuarios.
Por eso mismo, un modder ha tardado poco en eliminar una característica de los enemigos en Silksong que estaba trayendo de cabeza a los jugadores en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox, Switch, Switch 2 y Game Pass.
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Ver listadoAunque se trata de un mod y, por tanto, solo en ordenador se puede disfrutar. En esencia, el mod para Hollow Knight: Silksong elimina el doble daño por los enemigos y añade una especie de Modo Fácil.
Como en el primer juego, algunos enemigos y jefes del universo Hollow Knight pueden hacer ataques más fuertes de lo normal y eliminar dos cabecitas de la salud de Hornet.
La diferencia aquí radica en lo pronto que aparecen y lo cruciales que son la mayoría de veces, ya que las mejoras en salud y daño son escasas. En Reddit comentan que la curva de dificultad es peor que la de enero y debaten si está bien puesta.
Un mod de Hollow Knight: Silksong añade un modo fácil
Escuchando todas estas quejas y frustraciones, vemos en Nexus Mods que el usuario Baiker publicaba un mod solo un día después del estreno del juego para eliminar esto de jefes y enemigos.
Cortito y al pie, esto es lo que dice su descripción: "Evita que los enemigos y los jefes normales causen más de una máscara de daño", aunque cualquier ataque de agarre y similares seguirá haciendo ese daño.
El mod tampoco afecta a los peligros ambientales, algunos de los cuales nos pueden hacer hasta dichas dos máscaras de daño a partir de la fase inicial del juego.
Lo curioso es que esto sería una especie de Modo Fácil para Silksong, el mod fue bienvenido: "Que me despierten cuando hagan un mod que elimine el daño por golpe de jefes tambaleantes", dice uno.
Se ve que algunos aprovecharon para criticar otros aspectos que tampoco gustaron demasiado: "Creo que un modo para que todo el daño por escenario haga solo uno estaría bien para mí".
¿Te animas a jugar a Hollow Knight: Silksong con el mod que elimina el doble daño en enemigos y jefes normales de hornet?
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