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    Un fan utiliza IA para mejorar el rendimiento de Oblivion Remastered en PC

    Un fan utiliza IA para mejorar el rendimiento de Oblivion Remastered en PC

    Un fan utiliza IA para mejorar el rendimiento de Oblivion Remastered en PC
    Noticias 20 October 2026

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se lanzó con gran éxito de crítica, llevando el clásico RPG a plataformas modernas, pero como muchos títulos de Unreal Engine 5, sufrió problemas técnicos. Ahora, un fan ha utilizado Claude para crear un mod de rendimiento que mejora significativamente la estabilidad del juego.

    Cuando Oblivion Remastered se lanzó en abril de 2025, se vio plagado de problemas de rendimiento, una ocurrencia tristemente común hoy en día. Más de un año después, estos problemas persisten, con el último parche (1.2) lanzado en junio de 2025 en Steam. Incluso después de esa actualización, quedaron importantes problemas de rendimiento.

    Como era de esperar, la comunidad decidió tomar medidas. El usuario de Reddit LTSharp publicó en el subreddit de ChatGPT, compartiendo un video que comparaba el juego sin parchear ejecutándose lado a lado con su versión parcheada. Si bien el aumento bruto de fotogramas por segundo no es enorme, el parche de LTSharp reduce drásticamente los tirones, recortando los hitches de 66 en el clip sin parchear a solo 11 en la versión parcheada.

    En su publicación, LTSharp explicó que una de las causas de los tiempos de fotograma irregulares era que "el juego reconstruía toda la iluminación de una escena en cada fotograma incluso cuando nada cambiaba, lo que obviamente era una gran carga para la CPU que tenía que procesar todo este trabajo en un solo hilo".

    Luego ejecutaron Claude Opus 5.5 junto con Oblivion Remastered para identificar los problemas y, después de dos semanas, produjeron un parche. Es importante destacar que este mod no se creó simplemente ingresando un prompt rápido en Claude y listo. LTSharp describe el proceso como "dos semanas de trabajo intenso" con muchas pruebas y errores.

    La principal fuente de la mejora de rendimiento parece ser distribuir la carga de trabajo entre más núcleos de CPU. En el video de LTSharp, la utilización de la CPU salta del 35-40% al 50-60%, con aproximadamente dos hilos adicionales involucrados. Y dado que estas muestras se grabaron en un equipo con un 5800X, probablemente haya más margen de mejora.

    El uso de IA es una de las mayores controversias en los videojuegos actualmente, pero esto parece una aplicación razonable de la tecnología. Esta fue simplemente una persona que estaba decepcionada de que después de "actualizar de una 2070 Super a una 9070 XT, el juego seguía funcionando mal, con bajos fps y tartamudeos", y decidió usar Claude para solucionar el problema, a pesar de no tener experiencia en desarrollo de software. Afortunadamente, han publicado su trabajo en GitHub, y si alguien con relativamente poca experiencia pudo reducir los tirones tanto, imagino que los desarrolladores podrían crear bifurcaciones de este proyecto que podrían eliminarlos por completo.

    Este proyecto contrasta con algunos de los usos más atroces de la tecnología recientemente, como que Epic retrasara un shooter de Star Wars para implementar una política de IA primero donde 'no se permite código escrito a mano'. Asimismo, un analista de negocios de Xbox recientemente recurrió a Twitter para quejarse de cómo la industria de los videojuegos 'finge' no usar IA, incluso haciendo afirmaciones audaces como: "Si eres un desarrollador de videojuegos que se niega a creer que la IA tiene un lugar en tu futuro, no deberías estar en el negocio de ser un negocio".

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