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Comparte en redesUn antiguo desarrollador de GTA deja claro que es "tiempo de revolución" donde la "animación la guían más IA y físicas" que la hecha a mano. Obbe Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar North dice que "si alguien va a dar ese paso, será Rockstar".
La IA en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch llega para quedarse y, según un extrabajador de Rockstar, es "tiempo de revolución" y que GTA 6 puede liderar este cambio.
Cuando Rockstar Games reveló el tráiler de Grand Theft Auto 6 no pensó que fuera a batir un récord al superar los 200 millones de visualizaciones, pero son tales las ganas del juego que muchos lo habrán visto varias veces.
Pero Obbe Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar North de 1995 a 2009, comentaba en una entrevista con el YouTuber SanInPlay esto de la IA y que las filtraciones no son tanto como parecen.
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Ver listadoVermeij dio su punto de vista sobre esto, la estrategia de marketing por Rockstar y algunas que otras predicciones sobre el futuro de la animación en los videojuegos.
"Las filtraciones no son tan importantes como cree la gente", decía. "Son solo porque hay millones de personas esperando novedades. Y Rockstar no les da ningún tipo de noticia".
El extrabajador de Rockstar North comentó entonces que "entiende perfectamente" por qué editoras como Rockstar no dicen nada de sus futuros estrenos, a pesar de que los fans quieren noticias YA.
"Cada vez que una gran empresa dice algo -ya sea Rockstar, EA, Ubisoft o cualquiera, se analiza y a veces se le da un giro negativo", cosa que ha pasado muchas veces.
"Se convierte en algo negativo. Desde su punto de vista, lo mejor que pueden hacer es guardar silencio. Eso es juto lo que están haciendo".
Pero Vermeij dijo que "es una vergüenza" que los desarrolladores no puedan hablar más libremente y a menudo, porque "no es su culpa. Es del público. Todos atacan a las grandes compañías siempre, por eso mejor se callan".
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Ver listadoLo irónico es que Vermeij no cumple con el ejemplo y en su blog habló de GTA 3, GTA 4, Vice City y San Andreas -incluso filtraciones-... hasta que recibió un correo de Rockstar sobre ello.
"Sinceramente, no pensé que a nadie le importaría que hablase de juegos de hace 20 años, pero me equivoqué", aunque Vermeij insistía en que tumbar el blog fue cosa suya: "Sin presiones de R*. Fue elección mía".
Y aunque no tenga "información insider" sobre GTA 6, sí que hizo especulaciones del tráiler y sobre una escena que le "flipa". Es en la playa, donde "todo el mundo parece estar haciendo otra cosa".
Él mismo añade que "cada personaje tiene su propia animación. Creo que es increíble" y que ha escuchado "algunos rumores de que [GTA 6 usa] una tecnología nueva que tiene que ver con la animación, IA y esas cosas".
"Creo que es la hora de una revolución donde la animación quizá deje de ser manual, sino que esté más basada en la Inteligencia Artificial y la física", reconociendo esto mismo.
"También hicimos algo así en GTA 4, claro está. Creo que si alguien va a dar ese paso, va a ser Rockstar", ¿es posible que Grand Theft Auto 6 marce un antes y un después en todos los sentidos?
¿Es la hora de la animación asistida por IA?
Pero Vermeij también comentaba entonces no esperar que el nuevo GTA 6 sea "muy diferente de GTA 5" y sospecha que la "gente podría sentirse un poco decepcionada".
Esto en caso de que no haya grandes innovaciones en este sandbox, ya que Grand Theft Auto 5 deja el listón muy alto. Pese a ello, dijo que seguirá "siendo el mejor juego que existe".
Puede que este extrabajador de Rockstar crea que es la hora de la animación asistida por IA, pero que llegue o no al nuevo juego de la saga GTA todavía está por verse.
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