La tendencia de los clones de videojuegos generados por IA sigue acelerándose. Ahora, alguien ha hecho que Minecraft sea jugable dentro de X (antes Twitter) con multijugador funcional. Un usuario de X llamado jaivin utilizó IA para permitir que el Minecraft de Mojang se pueda jugar dentro de publicaciones en la plataforma social de Elon Musk, y ofrece patrocinios dentro del juego comprables con criptomonedas.
"Tweetcraft es un juego de bloques en una publicación: cada mundo es un enlace en X, y todos los que lo abren juegan juntos", afirma la descripción oficial. "Coloca tu anuncio en la parte superior de la lista de servidores, en la tabla de clasificación de patrocinadores de un mundo, o tu logotipo en el Dragón de Bloques".
Entonces, ¿qué está pasando exactamente? Básicamente, "Tweetcraft" es un clon de Minecraft personalizado basado en navegador donde generas un mundo compartido y compartes su enlace único en X/Twitter, que sirve como punto de entrada común. Cualquiera que haga clic en el enlace se une a la misma sesión multijugador en tiempo real. El juego se ejecuta directamente en tu navegador.
Este "port" es, por supuesto, no autorizado y probablemente atraerá al equipo legal de Microsoft antes de mucho. La publicación de lanzamiento de Jaivin ya ha acumulado 7,4 millones de visitas. Las publicaciones posteriores detallan su explosiva popularidad mientras la gente lo prueba.
Quizás para mitigar posibles problemas de marca registrada o derechos de autor, jaivin ha nombrado el juego "Tweetcraft", aunque es inconfundiblemente Minecraft en apariencia y mecánicas. Jaivin también enfatizó que "Tweetcraft no utiliza ninguno de los recursos de Minecraft y no está asociado con Mojang ni Microsoft".
Las reacciones reflejan las vistas durante las últimas dos semanas en medio de esta oleada de clones de videojuegos impulsados por IA y mods de "fusión de juegos", que han producido numerosos clips virales de franquicias famosas combinadas. Las opiniones están divididas entre la emoción y la desaprobación, y algunos predicen una represión inevitable.
"El nombre es genial porque ahora puedes perder dos demandas por marcas registradas separadas", comentó un usuario sobre Tweetcraft.
"La defensa de 'no poseo este video musical' al subir un video musical a YouTube", bromeó otro.
Octubre ya ha sido testigo de que GTA 5 y el Halo original en Xbox se puedan jugar en un navegador, y seguramente vendrán más. El clon de GTA 5 fue retirado, al igual que un juego de Fallout: New York lanzado en el navegador.
Claramente, este juego del gato y el ratón entre los propietarios de propiedad intelectual y los videojuegos generados por IA no es sostenible, lo que plantea la pregunta de qué hará la industria de los videojuegos a largo plazo para prevenir tales ocurrencias. De hecho, ¿puede hacer algo? A medida que los modelos de IA se vuelven más poderosos, el tiempo que tarda en aparecer versiones no autorizadas de juegos establecidos fuera de las plataformas oficiales podría reducirse a solo horas o incluso minutos. Con GTA 6 lanzándose solo en PS5 y Xbox Series X y S, ¿cuánto tiempo pasará antes de que alguien use IA para hacerlo jugable en PC a través de un navegador?