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Uno de los tantos desarrolladores que trabajan con PS5 Pro dieron recientemente sus puntos de vista a la hora de adaptar juegos para la consola, los creadores de Enlisted y War Thunder ven con buenos ojos PlayStation Spectral Super Resolution.
Sony lanzaba PS5 Pro, la versión de PS5 con mejoras, tras una presentación y prueba en TGS, donde vimos novedades como PSSR. A Gaijin le encanta e iguala a DLSS de Nvidia o XeSS de Intel, superando a FSR de AMD.
La desarrolladora húngara tiene dos juegos mejorados en la reciente consola como son Enlisted y War Thunder, pero una entrevista con Wccftech con su programador gráfico ha dejado algunas curiosidades.
Gergo Horvath admitía que las mejoras de PlayStation 5 Pro sobre PS5 son menores que las vistas entre PS4 y PS4 Pro, pero cree que la consola llegar a los logros pese a ello; principalmente por PSSR.
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Ver listadoOpina que solo el 45% de renderizado extra ya es impresionante, pero que PlayStation Spectral Super Resolution hace posible el resto. "Poder renderizar a bajas resoluciones y tener la misma fidelidad visual es liberar una enorme cantidad de recursos.
Esta tecnología será especialmente útil cuando se combine con el Ray Tracing", aunque sigue sin ver una mejora sustancial que sí estaba clara en el paso de PS4 a PS4 Pro.
"En PS5, apenas hay cambios en el rendimiento de la CPU y, aunque hay un buen impulso de GPU, la diferencia es mucho menos significativa: PS4 Pro tuvo más del doble de potencia nominal que la GPU de su predecesora".
Asegura que la mejora en sus juegos hace posible jugar a 4K y 120FPS en PS5 Pro, con una mejora en el renderizado que pudo llevar a mejoras visuales.
Están usando PSSR en Enlisted, considerándolo "a la par de NVIDIA DLSS e Intel XeSS. En mi opinión, produce menos desenfoque, ghosting y parpadeos no deseados que en AMD FSR.
Estas tecnologías están mejorando constantemente, por lo que encuentro impresionante que la primera versión de PSSR ya esté a la altura de otras soluciones maduradas", decía.
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Al comparar su versión frente a un PC en ajustes máximos, asegura que están a un 75% de llegar al máximo rendimiento en este y sin estimar nada aún para War Thunder.
Por último, sobre el precio de PS5 Pro: "Siempre depende de los jugadores decidir si el precio de la consola está a la altura de sus expectativas o no.
Calcular un 'precio justo' valorando solo el hardware no tiene mucho sentido, ya que los gamers suelen tomar su decisión basándose en las nuevas experiencias que ofrece y no solo en este sentido", comentaba.
Está claro que Gaijin Entertainment ya trabaja con PS5 Pro y afirma que PlayStation Spectral Super Resolution está a la par de Nvidia DLSS e Intel XeSS, ¿irá mejorando con el paso del tiempo?
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