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    "Todos somos monitos": el creador de Subnautica 2 explica por qué los juegos de supervivencia nos resultan tan irresistibles

    "Todos somos monitos": el creador de Subnautica 2 explica por qué los juegos de supervivencia nos resultan tan irresistibles

    "Todos somos monitos": el creador de Subnautica 2 explica por qué los juegos de supervivencia nos resultan tan irresistibles — Gamgo
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    El estudio de Subnautica 2 dice que a las personas les encantan tanto los juegos de supervivencia porque hablan a nuestros "pequeños cerebros de monitos".

    Elegir qué palabras usar en un discurso nunca es fácil, sobre todo porque todo se puede malinterpretar. Sabiendo esto, los creadores de Subnautica y Bellow Zero tienen algo que decir.

    Aunque, más bien, un responsable del nuevo juego por Unknown Worlds Entertainment. Todo el mundo tiene claro que el ser humano está así hoy en día gracias a una serie de procesos evolutivos, además de muchas casualidades.

    Pues con ello, Anthony Gallegos -diseñador de Subnautica 2- contaba al número 414 de la revista Edge -según leemos en GamesRadar+- que "todos somos monitos" y que eso nos llama a jugar a títulos de supervivencia.

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    "A todos los cerebros de monitos les gusta el refugio y la comida", explicaba Gallegos. O lo que es lo mismo, parece que el nuevo juego de Subnautica va a tener bastante de ambos mundos.

    El propio Gallegos recuenta cómo "solía trabajar en un estudio de Marvel y teníamos unos compañeros de trabajo que, en ocasiones, llevaban a sus hijos al trabajo.

    Estaba mirando a un niño jugar [Astroneer] y me decía 'Vaya, buena suerte chico, ese juego no tiene base. Volví dos horas más arde e hizo una base muy por encima de lo que yo hubiera podido imaginar".

    Un desarrollador de Subnautica 2 habla del atractivo en la supervivencia

    El mismo Gallegos reconoce: "O este chico es un genio o la mecánica de los juegos de supervivencia es tan sencilla que resulta universalmente accesible".

    Habrá quienes estén de acuerdo con su forma de pensar, mientras que otras tantas personas podrían ser detractoras de estos pensamientos.

    Lo cierto es que nos divierte explorar mundos abiertos para reunir recursos, construir nuestros refugios y asentar una base con la que crezcamos en cada uno de ellos.

    Mientras tanto, diversos documentos filtrados de Subnautica 2 confirmaronn los problemas del juego antes del retraso. Y eso que son reales, ya que la propia Krafton ha confirmado su veracidad.

    Aunque los coreanos sacaron pecho por retrasar el juego a 2026, algo que fue fruto de una "gestión rigurosa" que no se limitó a lanzarlo aunque mucha gente lo hubiera comprado.

    Y tú, ¿también crees que los juegos de supervivencia nos resultan tan irresistibles por este motivo? ¿Tienes tus propias teorías?

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