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    'Todos estábamos seguros de que iba a fracasar': los desarrolladores de Rockstar pensaban que GTA Online sería un fracaso

    'Todos estábamos seguros de que iba a fracasar': los desarrolladores de Rockstar pensaban que GTA Online sería un fracaso

    'Todos estábamos seguros de que iba a fracasar': los desarrolladores de Rockstar pensaban que GTA Online sería un fracaso
    Noticias 3 September 2026

    Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado que el equipo pensaba que GTA Online iba a fracasar antes de su lanzamiento.

    En una entrevista con Eldorado, el ex desarrollador de Rockstar Games, Matt Freedman, reflexionó sobre el éxito de GTA 5 y lo atribuyó en gran parte a GTA Online. Señaló que hoy en día muchos inversores buscan un éxito a nivel de GTA Online, pero dijo que durante su desarrollo inicial se trató como una "ocurrencia tardía".

    "Cuando trabajábamos en GTA Online, era una ocurrencia tardía", dijo Freedman. "Todos estábamos seguros de que iba a fracasar. Todos pensaban que esta cosa iba a fracasar. Recuerdo que los evaluadores de control de calidad venían a mí [y decían]: 'Tenemos cuatro horas de contenido para el modo en línea. Para hacer todo en GTA Online, son cuatro horas', o algo así. Era muy corto, y decían: 'Estamos en serios problemas', y todos estábamos sentados pensando: 'Veamos qué pasa. Haremos nuestro mejor esfuerzo de todos modos'. Y luego despegó, y entonces, para crédito de Rockstar, hubo un seguimiento rápido con la mayor cantidad de contenido posible y simplemente lo mantuvieron en marcha. Y ahora se ha convertido en este fenómeno."

    No está claro cuándo comenzó a cambiar la percepción del potencial de GTA Online en Rockstar. El estudio parecía tener ambiciones para él antes del lanzamiento, ya que publicó un tráiler considerable y avances de prensa para el modo en línea antes del lanzamiento del juego, con planes para contenido posterior al lanzamiento como atracos. Aun así, Freedman tiene razón en que el juego llegó con bastante poco contenido. No había mucho que hacer más allá del típico caos de mundo abierto, y el contenido más emocionante del juego no llegó hasta años después, incluida la actualización de atracos.

    No obstante, Rockstar trabajó duro para apoyarlo, incluso si su éxito parecía haber tomado por sorpresa a la compañía. Rockstar Games tenía planes para un DLC de un jugador de GTA 5, que se canceló después de que GTA Online despegara y requiriera más recursos. También se informó que no era factible hacer ambas cosas mientras se desarrollaba Red Dead Redemption 2, por lo que Rockstar se centró en GTA Online.

    También es difícil imaginar que el estudio anticipara que GTA Online duraría tanto tiempo. Trece años después, GTA Online sigue recibiendo actualizaciones masivas y, a pesar del inminente lanzamiento de GTA 6, es posible que el equipo continúe apoyándolo mientras siga siendo rentable. GTA 6 será una "experiencia de un solo jugador" cuando se lance, y Rockstar ha sido reservado sobre sus planes en línea más allá de eso. También acaba de anunciar su servidor oficial de rol NoPixel para la versión para PC de GTA 5, lo que demuestra un nivel bastante alto de compromiso.

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