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Todd Howard dice que los juegos del estudio son "irresponsablemente grandes" y explica que en realidad cortan poco durante el desarrollo.
Todd Howard y Bethesda tienen juegos en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Switch como Skyrim, Fallout o Stafield que son más largos que un día sin pan, aunque el creativo explica el porqué.
El actual productor ejecutivo y director de Bethesda Game Studios que estuvo al frente de la aventura espacial disponible en Game Pass, grabó una entrevista con BAFTA donde hablaba de su trabajo.
Durante la misma, explicaba que la razón por la que los juegos de Bethesda son tan grandes es porque el estudio rara vez recorta cualquier tipo de contenido durante el desarrollo de los mismos.
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Ver comparativa"Mi trabajo en los juegos suele ser el de director, un poco como el de director de cine, donde juntas todas las partes", empezaba explicando el propio Howard en la entrevista antes mencionada.
"Desde el arte, la cinematografía, la tecnología que nuestros ingenieros están construyendo para dar vida a estos mundos.
Y, como es obvio, está todo el guion y el diseño de misiones junto al diseñador de niveles y hay tantas partes en nuestros juegos que estoy en una posición única para trabajar con tanta gente increíble al unir todo eso".
Pero todo lo que ha contado hasta ahora no entra en detalles de por qué los juegos de Bethesda Game Studios llegan a ser tan enormes y tienen tanto contenido, que mucha gente disfruta.
Todd Howard habla del desarrollo en Bethesda
Con una sonrisa entre los labios, añadía: "En realidad, recordamos muy poco en nuestros juegos dentro de Bethesda, por eso mismo el porqué los juegos son tan irresponsablemente grandes".
Y todo ello se comenta justo el 30 de septiembre, día en que Betthesda publica la expansión Espacio Quebrantado de Starfield en Xbox Series X|S y PC.
Se trata de un DLC que está incluido en las ediciones Premium y Constelación del juego, pero también se puede comprar por separado a un precio de 29,99 €.
En cuanto a comparativas, el directivo dijo que Espacio Quebrantado es similar a Far Harbor de Fallout 4 y que espera lanzar expansiones de Starfield cada año.
Parece que Todd Howard admite que los juegos de Bethesda son "irresponsablemente grandes" y explica que en el estudio recortan poco durante el desarrollo.
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