A pesar de la cancelación del remake de Prince of Persia: The Sands of Time a principios de este año, los seguidores de la franquicia aún pueden esperar con ilusión el título derivado The Rogue Prince of Persia. El equipo de desarrollo ha compartido ahora una extensa hoja de ruta para la primavera de 2026, repleta de nuevas y emocionantes características.
El desarrollador Evil Empire saludó a su comunidad en Steam con deseos de Año Nuevo para 2026 y anunció la herramienta Flaming Horses, una adición especial que celebra el Año Lunar del Caballo. Esta herramienta convoca una estampida de caballos ardientes que cargan hacia adelante, dejando un rastro llameante a su paso. El equipo explicó: "Llevamos mucho tiempo deseando una herramienta ardiente similar a las Pulseras de Altan, y el Año del Caballo de Fuego nos dio la inspiración perfecta. Los caballos están profundamente arraigados en la cultura persa, desde el histórico Caballo Niseo y el Camino Real hasta el mítico Rakhsh del Shahnameh".
Se avecinan más actualizaciones. La actualización "Breathless" está programada para lanzarse en una beta pública a finales de marzo, ofreciendo una experiencia de juego más rápida e intensa. Reformará la primera hora del juego, agilizará el ritmo y mejorará cómo los jugadores desbloquean nuevo contenido y mecánicas, junto con ajustes en la dificultad de los jefes. Evil Empire señaló: "Estamos rediseñando los niveles iniciales del bioma para mostrar mejor nuestro movimiento característico de carrera por paredes, haciendo cada área más rápida y desafiante".
Los jugadores experimentados también encontrarán contenido fresco, incluyendo un nuevo elemento Freeze combinado con un arma de tirachinas, arenas que atrapan a los jugadores en combate contra oleadas de enemigos, y afijos de armas para añadir variedad y profundidad estratégica a cada partida. Estos afijos prometen hacer las armas más atractivas, presentando a los jugadores decisiones difíciles.
En noticias relacionadas, Ubisoft comenzó el año con una importante reestructuración, que llevó a la cancelación de seis juegos, como el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, y retrasos para otros siete. Este movimiento resultó en el cierre de dos estudios de Ubisoft y despidos adicionales en toda la empresa.
Jordan Mechner, creador de Prince of Persia, comentó recientemente sobre la cancelación del remake, calificándola como una "experiencia brutal" para los desarrolladores. Enfatizó: "Una cancelación tan cercana al lanzamiento puede ser especialmente devastadora para los miembros más jóvenes del equipo que carecen de una larga historia de títulos publicados. Es difícil aceptar que años de trabajo dedicado, que estaban ansiosos por mostrar, nunca llegarán al público".