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La historia en The Outer Worlds 2 va a ser una parte vital del juego, aunque este mismo directivo asegura que no quiere desprestigiar al resto del proyecto.
Cuando The Outer Worlds llegó al mercado en 2019, es posible que Obsidian no planeara una secuela. Ahora, seis años más tarde, The Outer Worlds 2 llega a PC, Steam Deck, PS5 y Xbox para gusto de todos.
Leonard Boyarsky es el actual director creativo del proyecto y también tiene claro que, a pesar de que la historia es igual de importante, el estudio no quiere opacar el propio juego per se.
Boyarsky decía en una entrevista con Edge Magazine (compartida por GamesRadar+) que el creador de Fallout (Tim Cain) compartió sus propias ambiciones para la saga The Outer Worlds y que ambos planearon la secuela.
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Suscríbete"Establecimos el mundo, pero nos quedamos con un trozo mucho más pequeño", decía Boyarsky sobre el primer The Outer Worlds. "Ese fue siempre el plan, si tuviéramos suerte de hacer una secuela: hacerla mucho más grande y profunda.
Como era mucho más pequeña y nuestro tiempo y recursos estaban más restringidos, tuvimos que tomar muchas decisiones para hacer cosas más cortas y sencillas.
De muchas maneras, The Outer Worlds 2 cumple la fantasía que teníamos cuando empezamos con el primer juego". Boyarsky también comentó sobre la necesidad de mantener el ritmo de la historia para que siga siendo atractiva, sin entorpecer a los usuarios.
Creen que los jugadores deben acabar divirtiéndose con su personaje sin que la historia se interponga en su camino. "Para mí, el núcleo siempre fue la historia.
Y es muy importante que la historia no entorpezca para que el jugador tenga una gran experiencia con su personaje", explicaba. "No creo que eso cambie con la tecnología".
Con esto en mente, el director creativo Brandon Adler comentó algo similar sobre dar a los jugadores mucha libertad a la hora de elegir a su personaje y cómo van a jugarlo.
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Ver dónde renovarAsegura que "vais a ver unos sistemas de locura" en un RPG así, Adler comenta que los usuarios van a poder personalizar a sus personajes a su gusto. "Si adoras el sigilo, podrás indagar en ello.
Si eres un luchador, puedes volarlo todo, no tienes que preocuparte por el sigilo. Nos gusta dar libertad a los usuarios de distintas formas, pero para ello creo que necesitas asegurarte desde el principio y que sea complejo", decía.
Adler fue quien comentó el respeto a las versiones de cada partida, lo hizo para asegurarse de que todos tuvieran la sensación de que sus decisiones a la hora de crear sus personajes eran importantes.
The Outer Worlds 2 es "mucho más grande y profundo" que el primero
"Hay muchos juegos en los que se permite restablerse infinitamente", se refiere a que cada personaje pueda hacer cosas radicalmente distintas por el mundo del juego.
Sobre eso "para mí, no está mal que a la gente le guste jugar así", dijo Adler, aunque parecía que también quería dar su propio punto de vista en el proyecto.
The Outer Worlds 2 llega el 29 de octubre de 2025 y muchos ya lo tienen precomprado, sobre todo tras el cambio en su precio porque ahora cuesta 70 euros.
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