El The Last of Us Online de Naughty Dog fue más que un simple 'proyecto secundario', y es una gran razón por la que el estudio no ha tenido un juego nuevo desde 2020.
Según Jason Schreier, The Last of Us Online aparentemente no era un juego que le diera tiempo al equipo hasta Intergalactic: The Heretic Prophet. Fue visto como un lanzamiento importante para el estudio, en lugar de un mero proyecto secundario. Schreier afirmó que la mayoría del equipo en Intergalactic en realidad llegó después de que se cancelara The Last of Us Online.
Como se ha informado anteriormente, hacia el final de su desarrollo, el equipo comenzó a darse cuenta de que una vez que saliera el proyecto multijugador, no podían simplemente lanzarlo y terminar. Requeriría muchos recursos y tiempo para ser respaldado a largo plazo, ralentizando o quitando atención a los queridos proyectos para un jugador del estudio. Como resultado, una vez que se canceló el juego, dejó a Naughty Dog con una gran brecha en su ciclo de lanzamientos. No ha habido un título nuevo del estudio desde The Last of Us Part 2, pero Naughty Dog tiene múltiples proyectos en desarrollo ahora, lo que podría prevenir una brecha tan significativa en el futuro.
Por ahora, no sabemos casi nada sobre Intergalactic: The Heretic Prophet. Es un proyecto que Neil Druckmann ha estado liderando durante algún tiempo después del lanzamiento de The Last of Us Part 2. Se rumorea que posiblemente se lance el próximo año, potencialmente coincidiendo con el lanzamiento de la PS6, pero nada ha sido confirmado todavía. En cuanto a los otros juegos del estudio, algunos especulan que podrían estar trabajando en Uncharted 5 o The Last of Us Part 3. Probablemente pasarán años antes de que tengamos respuestas definitivas, pero el estudio está actualmente trabajando duro en proyectos futuros.
Muchos fanáticos se sintieron decepcionados de que The Last of Us Online fuera cancelado tan cerca de la meta. El modo multijugador Factions de The Last of Us Part 1 es apreciado por los fanáticos de la serie por su combate brutal y desafiante y su enfoque único en el gameplay PvP. No hay nada más parecido, por lo que había esperanza de que construir un juego completo alrededor de ese concepto y desarrollarlo pudiera ser realmente especial. Desafortunadamente, nunca lo sabremos con certeza, pero las personas que lo jugaron a puerta cerrada no tenían nada más que cosas increíbles que decir sobre el proyecto.
El juego se puso en desarrollo después de que Naughty Dog decidiera cancelar el multijugador de The Last of Us Part 2. El equipo pensó que sería mejor centrarse en el aspecto para un jugador del juego principal y darle al proyecto multijugador más recursos. Como resultado, el equipo pasó siete años trabajando en el título y aparentemente se retiró alrededor del 80% del desarrollo. Quizás algún día tengamos otro juego multijugador de The Last of Us, pero parece poco probable.