Los fanáticos de The Expanse saben bien que su universo está profundamente arraigado en principios científicos. Los autores Daniel Abraham y Ty Franck han recibido elogios por crear un escenario que busca alinearse con nuestra comprensión actual de la física, un compromiso que se refleja fielmente en la adaptación televisiva.
Un aspecto clave de este realismo es la representación de los viajes espaciales. En este universo, se administra una sustancia llamada "The Juice" a los miembros de la tripulación sujetos en las Sillas de Impacto para ayudarlos a soportar las intensas fuerzas G de las maniobras a alta velocidad. Además de esto, los viajes entre destinos se representan tomando una cantidad realista de tiempo, que abarca días, semanas o incluso meses, dependiendo de factores como la distancia, la aceleración y la eficiencia del combustible.
Sin embargo, el próximo juego de acción y rol de Owlcat, The Expanse: Osiris Reborn, adopta un enfoque diferente. Aunque inspirado en la ciencia rigurosa de la serie, el juego no es una simulación estricta, sino más bien una aventura espacial al estilo de Mass Effect. Durante una sesión de preguntas y respuestas previa a su revelación en el evento Xbox Partner Preview, los desarrolladores explicaron su solución para manejar los largos tiempos de viaje.
El director de diseño del juego, Leonid Rastorguev, señaló: "El escenario de The Expanse es muy realista y científicamente preciso, lo que impone restricciones significativas en el desarrollo. Por ejemplo, al diseñar nuevos dispositivos, debemos verificar cada concepto con la física moderna, consultando a menudo con asesores científicos".
Continuó: "En cuanto al paso del tiempo durante los viajes en la nave, que en The Expanse puede llevar días, semanas o meses, decidimos no implementar una mecánica de gestión del tiempo. Sentimos que sería excesivo. En su lugar, transmitiremos esto a través de la atmósfera y escenas cinemáticas cortas que muestran la vida diaria a bordo de la nave: miembros de la tripulación comunicándose, compartiendo comidas, haciendo ejercicio y más. Esto busca sumergir a los jugadores en la sensación del paso del tiempo durante estos largos viajes. Además, otros elementos ayudarán a explicar cómo funcionan los viajes espaciales prolongados en este universo".
Los comentarios de Rastorguev coinciden con los del director creativo Alexander Mishulin en una entrevista anterior con IGN. Mishulin detalló: "Consideramos agregar segmentos de viaje interactivos e incluso diseñamos algunos, pero finalmente elegimos presentar estos aspectos a través de escenas cinemáticas. Queremos evitar mecánicas tediosas que puedan distraer de la historia y los personajes, que son nuestro enfoque principal".
Añadió: "Los jugadores presenciarán momentos clave en escenas cinemáticas, como la administración de The Juice, las sillas reclinándose para maniobras, las naves acelerando o desacelerando y los giros de voltereta. Aunque no pilotarás la nave tú mismo, todas las trayectorias de viaje serán realistas, teniendo en cuenta la gravedad y las rutas orbitales. Estamos comprometidos con el realismo de The Expanse, pero no queremos que eso reste diversión. Por ejemplo, en los tiroteos en gravedad cero, la sangre se comportará de manera auténtica en lugar de simplemente salpicar sobre las superficies; estos pequeños detalles están entretejidos a lo largo del juego".
En el Xbox Partner Preview, Owlcat anunció que The Expanse: Osiris Reborn entrará en beta cerrada el 22 de abril, y Microsoft confirmó que será un título de lanzamiento en el primer día para Game Pass. La beta se ejecutará hasta el lanzamiento completo del juego en la primavera de 2027.