Según un informe de Kotaku, 'hasta la mitad' del equipo de desarrollo detrás de The Elder Scrolls Online ha sido despedido, lo que plantea serias dudas sobre el futuro del juego. Esto ocurre como parte de la reestructuración más amplia de Xbox por parte de Microsoft, que hoy despidió a miles de empleados. Aunque ningún estudio está cerrando, muchos se están separando de Xbox o se les da la oportunidad de volverse independientes. También se espera que Bethesda se centre en franquicias clave como Fallout y The Elder Scrolls en el futuro.
ZeniMax Online Studios parece ser uno de los más afectados, aunque se desconoce el número exacto de empleados afectados. No es la primera vez que el estudio enfrenta recortes; el año pasado, Xbox despidió a una parte significativa de ZOS y canceló un MMO de ciencia ficción en desarrollo allí.
Fuentes de Kotaku dentro de ZeniMax expresaron incertidumbre sobre cómo The Elder Scrolls Online puede continuar después de un golpe tan masivo. El equipo parece estar lidiando con esto públicamente, ya que la community manager Jessica Folsom recurrió a los foros de ESO para informar a los jugadores que la hoja de ruta del juego está 'cambiando' y que necesitan tiempo para reevaluar antes de compartir un nuevo plan.
'Más allá de la Temporada Uno, las hojas de ruta que compartimos anteriormente cambiarán', escribió Folsom. 'Queremos tomarnos el tiempo para evaluar el trabajo que tenemos por delante y luego fijar un cronograma actualizado. Aunque nos encantaría compartir detalles concretos hoy, dar un paso atrás para ordenar nuestros planes nos permitirá volver a ustedes con un cronograma claro'.
Con una reducción tan drástica en el equipo de desarrollo, muchos jugadores temen lo peor para el futuro de ESO. Es probable que el juego siga siendo jugable, pero el nivel de soporte futuro es incierto. ESO recientemente se alejó de las grandes expansiones en favor de contenido estacional, lo que ya insinuaba una reducción. Ahora, algunos jugadores tienen dificultades para imaginar un futuro para el juego.
'Difícil leer esto como otra cosa que no sea una intención de cerrar el juego', comentó un fanático. Otro estuvo de acuerdo, señalando que este movimiento podría ahuyentar a los jugadores y llevar a la desaparición del juego: 'Los MMORPG no pueden continuar si los jugadores piensan que el juego no crecerá en el futuro. Nadie quiere invertir el tiempo que los MMORPG exigen en un juego que podría no existir en 5 años. Será como una espiral de muerte'.
'Voy a ser honesto, es casi seguro que ESO entre en modo de mantenimiento dentro del próximo año o al menos en un modo de baja potencia donde apenas se publique contenido nuevo', predijo otro jugador. 'Ya redujeron la cantidad de mazmorras, contenido de expansión y zonas que se lanzaban hace un tiempo, así que esperen aún menos ahora. El cierre de Destiny 2 el mes pasado era necesario porque se había puesto tan mal que no me importó mucho, pero ESO todavía tiene mucho que ofrecer'.
Algunos fanáticos buscaron comparaciones con otros juegos. 'Esto es realmente una noticia preocupante', dijo un fanático. 'Warhammer Online enfrentó un destino similar. Comenzó con la mitad del equipo y la cara del equipo siendo despedidos'.
Otros trazaron paralelismos con la situación de Destiny 2. A principios de este verano, Bungie redujo el soporte para Destiny 2 antes de despedir a cientos de desarrolladores. El juego sigue siendo funcional pero ya no recibirá actualizaciones. Un fanático lamentó: 'Nooo, acabo de llegar a este juego desde Destiny. J--deme, hombre'.