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Jugar a The Blood of Dawnwalker es vivir una historia con tiempo límite y ahora sus creadores especifican cómo, porque no todo va a ser una carrera contra el tiempo.
El nuevo y primer juego de Rebel Wolves se presentaba como The Blood of Dawnwalker, una historia de vampiros donde el tiempo juega en nuestra contra; algo que no terminaba de convencer a muchos.
La futura saga rolera del director de The Witcher 3 apuesta por los vampiros en mundo abierto con Unreal Engine 5 de una forma peculiar, tanto que sus responsables tuvieron que especificar cómo.
A pesar de que se nos da un tiempo limitado de 30 días con sus noches para completar la historia principal, parece que "el juego per se no tiene un tiempo límite impuesto".
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Ver listadoA algunos medios les recordó un sistema parecido a Persona y Metaphor, por la forma en que lo explicaron. Es un RPG en mundo abierto, con un límite de tiempo para salvar a tu familia, hasta ahí todo bien.
Lo malo es que no eligieron bien sus palabras y tampoco detallaron si vamos a jugar una historia contra enemigos y relojes, como en Majora's Mask o Lightning Returns; por poner dos ejemplos.
Por fortuna, la cuenta oficial de Dawnwalker en Twitter confirmaba en una respuesta a otro jugador que "no tienes por qué darte prisa" por dicho límite de tiempo.
Seguido a eso, el relaciones públicas de Rebel Wolves -Mateusz Greiner- respondía: "En resumen, el jugador tiene un tiempo límite para completar el objetivo principal.
Explorar el mundo no avanza el tiempo hacia adelante, pero sí cada misión. Juega un papel muy importante en nuestro montaje narrativo y ampliaremos su significado".
Recordemos por un momento Persona 5 Royal o Persona 4 Golden, en ambos podíamos jugar y explorar su mundo sin importar el tiempo. Pero miramos el paso de los días, que sí son claves a la hora de jugar.
El tiempo en The Blood of Dawnwalker es limitado solo en su historia
Greiner confirmaba que "todas las misiones" avanzan el tiempo, pero aseguraba que "siempre se avisará al jugador claramente si una actividad mueve las manecillas hacia adelante (y cuánto); los usuarios van a tener el control".
Por último, decía que quedarte sin tiempo "no va a ser necesariamente el fin del juego" tras los 30 días y noches, pero no explicó más de eso.
Parece que todavía nos queda tiempo hasta jugar a The Blood of Dawnwalker en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, recordando que en verano veremos más sobre su jugabilidad.
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