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    Tenías mis dudas con Little Nightmares III, pero se han esfumado tras jugarlo: funciona de maravilla en cooperativo y es tan terrorífico como gracioso

    Tenías mis dudas con Little Nightmares III, pero se han esfumado tras jugarlo: funciona de maravilla en cooperativo y es tan terrorífico como gracioso

    Tenías mis dudas con Little Nightmares III, pero se han esfumado tras jugarlo: funciona de maravilla en cooperativo y es tan terrorífico como gracioso — Gamgo
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    Impresiones y opiniones de Little Nightmares 3, la nueva entrega de esta saga de terror y puzles que apuesta por el cooperativo y desarrolla Supermassive Games.

    Después de más de cuatro años, en 2025 toca volver a ese retorcido universo de pequeñas pesadillas con Little Nightmares III, la nueva entrega de la popular saga que combina puzles, plataformeo y una atmósfera propia de un cuento de terror.

    Este tercer juego viene con dos cambios importantes: el primero es que lo desarrolla Supermassive Games, un estudio inglés al que se le da bastante bien hacernos pasar miedo, pues entre sus trabajos se encuentran Until Dawn o The Dark Pictures Anthology. 

    Mientras que sus autores originales, Tarsier Studios, están ahora trabajando en un juego de corte muy similar de nombre Reanimal.

    El segundo cambio es que Little Nightmares III apuesta por el cooperativo, permitiendo que juguemos la aventura en compañía de un amigo o un desconocido a través de Internet. Y así fue precisamente como lo jugamos durante una sesión de prueba. Os contamos cómo fue la experiencia. 

    Impresiones de Little Nightmares 3

    Little Nightmares III presenta a un nuevo dúo protagonista: Low y Alone. Estos diminutos enmascarados deben colaborar para escapar de Nowhere, un reino de pesadilla… en el sentido más literal, pues sólo se puede acceder mientras duermen.

    Esta demostración nos llevaba hasta una grotesca feria, así que tanto el escenario como muchos de los puzles estaban relacionados con versiones grotescas de atracciones. Y desde el minuto uno quedó claro que esta entrega ha sido desarrollada con el cooperativo en mente, pues absolutamente todo requiere de la colaboración entre los dos personajes… Y no sólo los puzles.

    Little Nightmares II ya jugaba con esto, pues los puzles requerían los esfuerzos combinados de Six y Mono. La gran diferencia era que, pese a que se prestaba bastante a ello, no era posible jugar en compañía de otra persona.

    En esta demostración nosotros controlábamos a Alone, una joven que va armada con una llave inglesa de gran tamaño. Y esa es la gran diferencia entre los dos personajes: ambos cuentan con las mismas opciones de desplazamiento, pero a la hora de combatir, Low puede utilizar un arco y flechas.

    Y sí, esto también quiere decir que el combate tiene algo más de presencia que en los anteriores Little Nightmares, pero en esencia los enfrentamientos también son rompecabezas. En esta demostración, para derrotar a los grupos de enemigos que nos salían al paso, Low debía usar su arco para atontarlos y Alone su llave para rematarlos.

    Suena más fácil decirlo que hacerlo, pues como suele ser costumbre en la saga, bastaba que agarrasen a un personaje para tener que empezar desde el último punto de control. Descubrimos que era clave el botón para llamar la atención, pues así conseguíamos atraer al enemigo mientras nuestro compañero disparaba flechas y viceversa.

    En cualquier caso, el plataformeo, los rompecabezas e incluso el sigilo siguen siendo los grandes protagonistas de Little Nightmares III. Y en ese sentido, nos topamos con varias situaciones en las que tuvimos que darle bastante al coco.

    Y la verdad es que funciona muy bien como juego cooperativo; dado que es fácil atascarse, se agradece mucho contar con otra persona con la que poder hablar, comentando lo que vemos, invitando a probar cosas y, en último lugar, hallando la solución. De esta manera, resolver los rompecabezas es incluso más satisfactorio.

    Pero claro, seguramente muchos os lo estáis preguntando, así que podéis estar tranquilos porque Little Nightmares 3 también se puede jugar en solitario, acompañados por un personaje controlado por la IA. Ahora bien, tenemos que admitir que nos lo pasamos increíblemente bien jugando en cooperativo. 

    Porque pese a tratarse de un juego que normalmente nos tiene en tensión y al borde del asiento, al jugar en compañía se convierte en una experiencia sorprendentemente graciosa, pero sin perder ese puntito de terror. De hecho, la sesión de juego estuvo marcada por las carcajadas que nos echamos junto a nuestro acompañante. Y también por los sobresaltos.

    Pero tranquilos, porque sigue siendo un juego con una atmósfera inigualable, situaciones que ponen los pelos de punta y enemigos que van a hacer que queráis apartar la mirada de la pantalla. 

    En particular, hay que destacar cómo Little Nightmares 3 hace uso de las zonas fuera de foco de la cámara para presentar enemigos; esto logra generar una magnífica sensación de incomodidad, pues contemplamos formas que no somos capaces de reconocer, pero que claramente son una amenaza.

    A esto también contribuye el apartado visual y la fantástica dirección artística, que de nuevo vuelve a apostar por un estilo de fábula grotesca que recuerda a los trabajos de Tim Burton.

    Así que pese a que esta entrega no es obra de Tarsier Studios, esta toma de contacto con Little Nightmares 3 nos ha dejado claro que la tercera entrega está en muy buenas manos. Además de capturar a la perfección todos los elementos que han hecho que esta saga se vuelva tan popular, el cooperativo promete elevar la experiencia a nuevos y terroríficos niveles.

    Y lo mejor de todo es que no vamos a tener que esperar mucho: Little Nightmares 3 llega a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC el próximo 10 de octubre. Un día perfecto para pasarlo mal en compañía… o en solitario, lo que prefiráis.

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