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El desarrollo de Hollow Knight: Silksong no tuvo tanto silencio porque sí, su estudio australiano parece tener fama de eficiente y de no destripar nada.
Team Cherry tiene un extraño marketing de sus juegos, aunque después del furor que causó con Hollow Knight no lo necesitaban, Silksong se iba a vender solo; aunque quizá no esperaban la caída de las tiendas.
A pesar de ello, el desarrollo del juego protagonizado por Hornet fue un tanto extraño. Muchos años sin saber nada y un estudio que guardaba silencio al ver cómo su comunidad iba desvariando cada vez más.
Como ya supimos, el Metroidvania ha tardado siete años en ver la luz y "podría habernos llevado 15 años más", pero la suerte fue que el estudio lo tuvo todo a punto y pudo lanzarlo el pasado 4 de septiembre.
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Ver listadoPor si había alguna, no era que sus responsables no tuvieran nada que mostrar. El director técnico de Hollow Knight explicaba hace poco que el estudio está centrado en crear juegos, nada más.
David Kazi, quien estuviera en dicha aventura y ahora sea propietario de Ember League, recortó su época trabajando con Team Cherry en una entrevista con el New York Times.
"Su ética de trabajo es extraordinaria", dijo Kazi sobre el estudio australiano. "Si no están hablando con nadie ahora mismo, seguro que están en la oficina trabajando en alguna cosa".
Algo que puede ser cierto, ya que otro responsable del estudio -Ari Gibson- decía a Bloomberg en agosto que "lo más interesante es lo siguiente que podemos añadir ahora".
Esto habría confirmado el "ambicioso plan" de futuro que tiene Team Cherry para con Silksong y su hipotético DLC, aunque ahora mismo tienen otros frentes abiertos.
Como, por ejemplo, el de no contentar a los fans de China que están haciendo review bombing. Parece ser que la compañía indie no ha pulido el Chino simplificado tanto como en Hollow Knight y eso se ha notado.
Team Cherry y la ética de trabajo en Hollow Knight: Silksong
Sea como fuere, este plan de trabajar sin descanso y sin dar actualizaciones del juego durante 7 años ha sido siempre la mejor opción para la desarrolladora; así nadie juzga ni presiona.
Recordemos que Insomniac Games suele hacer lo mismo en PlayStation, ¿alguien sabe algo de cómo va el desarrollo de Mavel's Wolverine desde su anuncio en 2021?
Ya te puedes ir acostumbrando que el DLC de Silksong -si es que existe- podría anunciarse y estrenarse sin medias tintas ni explicaciones de por medio.
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