El jefe de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar, ha respondido a la amenaza de la ingeniería inversa y descompilación de juegos asistida por IA antes del crucial lanzamiento de GTA 6.
Como probablemente hayas visto en varios clips virales en las redes sociales, la gente está usando IA para crear clones de juegos populares y lanzarlos en plataformas donde normalmente no están disponibles. Hemos visto desde Minecraft jugable dentro de X/Twitter hasta modders que hacen chocar Minecraft y Elden Ring. De hecho, el mes pasado, el propio Grand Theft Auto 5 de Rockstar se pudo jugar en un navegador antes de que lo retiraran.
Aparentemente en respuesta, Anthropic emitió una actualización para Claude que dificultaba que las personas usaran el modelo de IA para generar clones de videojuegos. Pero tal vez haya una preocupación mayor: que GTA 6 pueda aparecer en PC poco después de llegar a PlayStation y Xbox en forma no oficial.
Si bien hay cierto escepticismo sobre la verdadera amenaza aquí, las discusiones recientes en torno a herramientas como Claude han generado especulaciones de que la IA puede descompilar o recompilar rápidamente juegos de consola complejos como GTA 6 en ports para PC. Y algunos creen que la amenaza de la IA podría obligar a Rockstar a cambiar sus planes. En una entrevista con el sitio hermano de IGN, RPS, la semana pasada, el ex director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, dijo que Rockstar Games podría estar interesada en portar GTA 6 a PC lo antes posible, debido a la explosión de clones y ports generados por IA.
Parte de esta preocupación tiene que ver con la seguridad de la PS5, y Sony parece estar involucrada en un juego de Whac-a-Mole con hackers que intentan hacer jailbreak al último firmware antes del lanzamiento de GTA 6. Si se pone a disposición un jailbreak de PS5 para el firmware que GTA 6 requiere para ejecutarse, es posible que el juego de Rockstar sea pirateado en PS5 y posteriormente se ponga a disposición en PC.
IGN preguntó a Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, sobre esta amenaza existencial en una entrevista reciente, y es justo decir que se la está tomando en serio, al tiempo que insiste en que los fanáticos preferirán jugar GTA 6 de manera oficial, con todos sus detalles como Rockstar pretendía, en lugar de una versión no oficial para PC.
Aquí está el intercambio:
IGN: Hemos visto a hackers usar IA para clonar juegos mucho más rápido que nunca, incluso intentar hacer jailbreak a consolas. Y existe cierta preocupación de que esto pueda llevar a que GTA 6 esté disponible en PC de forma no oficial o en lugares donde no lo estás lanzando. Me preguntaba qué tan grande es esta amenaza para su negocio. Y, ¿hay algo significativo que puedan hacer al respecto?
Strauss Zelnick: No creo que sea una cuestión financiera, en términos de una amenaza para nuestro negocio. Sí creo que es una cuestión creativa. Es importante para todos, tanto para nuestros desarrolladores como para nuestros consumidores, ofrecer la experiencia que Rockstar imagina. Y al mismo tiempo, por supuesto, protegemos nuestra propiedad intelectual con vigilancia. Así que estamos enfocados en estas preocupaciones. No somos en absoluto negligentes al respecto. La tecnología avanza rápidamente. Y al mismo tiempo, creo que casi todos quieren la experiencia de Rockstar tal como Rockstar la concibió.
IGN: Relacionado, la semana pasada Anthropic confirmó que tomaron medidas para bloquear que Claude hiciera ingeniería inversa de videojuegos. Supongo que acogerían eso con agrado. ¿Y les gustaría ver que otras compañías de IA como OpenAI hagan lo mismo para evitar que las personas usen estos poderosos modelos de IA para clonar sus juegos?
Strauss Zelnick: Creo que todas las empresas deberían proteger la propiedad intelectual, la propia y la de los demás. Y si estás en el negocio de la propiedad intelectual, como lo están Anthropic y OpenAI, entonces parece irónico, por un lado, pisotear la PI de otro y esperar que la tuya esté protegida.
Durante una sesión de preguntas y respuestas centrada en inversores tras la publicación del último informe financiero de Take-Two, a la que asistió IGN, se le preguntó a Zelnick varias veces sobre este problema de ingeniería inversa con IA. Nuevamente, tuvo palabras contundentes en respuesta, sugiriendo que Take-Two estaba lista para recurrir a los abogados.
"Este negocio ha estado en gran medida inmune a las preocupaciones de piratería para siempre debido al tamaño de los archivos, la complejidad de la piratería, estar conectado a servidores y similares", comenzó. "Y sin duda, sería muy difícil replicar la experiencia de consumir nuestro juego según lo previsto debido a limitaciones técnicas.
"Dicho esto, se va a convertir en un desafío mayor, como dijiste, y somos conscientes de ello. Así que estamos totalmente enfocados en mejorar nuestras defensas técnicas y mejorar nuestras actividades legales de manera apropiada. Y al mismo tiempo, sin ser de ninguna manera negligentes, todo negocio de entretenimiento que existe está sujeto a algún elemento de piratería. Así que es probable que esto invada nuestro negocio en mayor o menor medida. Creo que será manejable y estamos enfocados en ello".
La charla de Zelnick sobre actividades legales plantea una pregunta obvia: ¿qué pueden hacer las compañías de juegos sobre la ingeniería inversa asistida por IA? En un reciente reportaje de IGN que explora el impacto de la clonación con IA en GTA 6, el jefe de Nightdive Studios, Stephen Kick, sugirió que los abogados ya han entrado en acción.
"Ni siquiera puedo imaginar por lo que están pasando los abogados en este momento con todas las principales editoras", dijo. "¿Qué hacemos? ¿Cuántas cartas de cese y desista necesitamos enviar? ¿Cómo podemos capitalizar esto? ¿Cómo podemos integrar esto en nuestro propio modelo de negocio ahora mismo?".
La escena homebrew de PlayStation ha acaparado titulares en el último mes por lanzar jailbreaks de PS5 para firmwares anteriores. Por ejemplo, a finales de septiembre, un jailbreak que soportaba todas las consolas PS5 con firmware 7.00-13.60 conmocionó a la comunidad homebrew porque, en ese momento, significaba que todas las PS5, incluida la PS5 Pro, que no se habían actualizado en la semana anterior eran compatibles con el jailbreak. Esto fue de gran importancia para Sony y la seguridad de la PS5, ya que las personas con una PS5 con jailbreak pueden modificar su consola, abriendo potencialmente la puerta a la piratería de videojuegos. Sin embargo, se descubrió que algunos juegos de PS5 posteriormente requerían el firmware más reciente 14.00 para descargar actualizaciones, lo que provocó un renovado esfuerzo por lanzar un nuevo jailbreak para el software del sistema actualizado.
Por lo tanto, hay un juego de Whac-a-Mole en marcha donde la escena homebrew trabaja para lanzar un nuevo jailbreak para el último firmware de PS5, y luego hacerlo todo de nuevo cuando Sony lanza una nueva actualización de firmware diseñada para reforzar la seguridad. Algunos creen que GTA 6 requerirá al menos 14.20 o potencialmente 14.22. Y Sony podría lanzar más actualizaciones de seguridad antes del 19 de noviembre.
La pregunta para Sony es si puede hacer lo suficiente para eventualmente ganar este juego de Whac-a-Mole con la escena homebrew. Esto es algo así como una crisis existencial para el fabricante de PlayStation, en el que las editoras y desarrolladores confían para la seguridad de sus lanzamientos en PlayStation. Pero con la aparición de poderosos modelos de IA, lo que está en juego ha aumentado significativamente.