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Los juegos desarrollados por Sucker Punch Productions llegan de uno en uno, el cofundador y responsable del estudio habla de ello y deja algo más en el aire.
Desde que llegara PS5 durante la pandemia, hemos visto bastantes AAA en la sucesora de PS4. Ahora bien, solo Insomniac va a tener varios proyectos en la consola como Spider-Man 2 o Lobezno.
A pesar de que Housemarque lanzó Returnal y esté con Saros, parecen proyectos paralelos. Eso le ocurre a Sucker Punch, quienes primero crearon Ghost of Tsushima y luego se pusieron con Ghost of Yotei.
Está claro que esa va a seguir siendo la tónica general del estudio, el desarrollo de un solo proyecto al mismo tiempo y nada de trabajar en múltiples franquicias al mismo tiempo.
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Ver listadoCharlando con VGC en una amplia entrevista retrospectiva sobre la historia de Atsu, Brian Fleming -cofundador y responsable de Sucker Punch Productions- comentó este mismo asunto.
El directivo busca seguir gestionando un estudio AAA relativamente pequeño y adelantan cómo decidirán su próximo proyecto tras el estreno multijugador de Ghost of Yotei: Legends.
"La verdad es que, sea lo que sea que hagamos próximamente -ya sea continuar Ghost o volver a Sly- la decisión está en verdad más limitada por, de nuevo, nuestra necesita de centrarnos y dedicar tiempo a iterar, lo que significa que solo podemos hacer una cosa a la vez", decía Fleming,
"Si fuéramos buenos haciendo malabares con cuatro proyectos, sí, tendríamos un remaster y haríamos uno de esos junto a algo pedido por fans, que sería muy popular, pero solo podemos hacer una cosa.
Así que debe ser tu mejor idea, ¿verdad? Y eso lo aclara todo. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una cada cinco años.
De modo que esa elección es muy importante. Quiero decir, es que como elegir universidad y la carrera cada cinco años", seguía comentando.
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Ver listadoPero Fleming no se detuvo: "Podrías ir a Cambridge, pero también podrías ir a UCLA. Y también podrías decir que vas a Cuerpo de Paz, pero solo puedes elegir una en los próximos cinco años.
Vaya, es una decisión muy importante. Será mejor que lo pienses con calma", sobre todo si vemos que en 2027 celebran los 30 años de Sucker Punch. ¿Será el momento para Sly y para InFamous?
Según Fleming, la diversidad de expectativas es también un reto que sufren internamente, además de sus fans: "A los 30 años, ahora tenemos empleados que son hijos de exempleados. Tenemos desarrolladores que no habían nacido cuando el estudio se fundó", cuenta.
Sucker Punch solo desarrolla un juego a la vez
"Y también has tenido suficientes cambios, desde Sly, pasando por InFamous y Ghost que, en parte de esos cambios, cuando se producen, significa que no solo te alejas de Tsushima y de sus actores.
También te alejas de los empleados que fueron parte del estudio en la última década, porque no quiere hacer un juego ambientado en un escenario histórico", terminaba comentando.
De modo que solo nos queda hacer la pregunta del millón, ¿qué próximo juego tienen en marcha en Sucker Punch después de Ghost of Yotei?
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