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El anuncio de un DLC para Ghost of Yotei será, si es que se produce, cuando Sucker Punch Productions empiece a ver los comentarios del juego por sus usuarios.
Un futuro DLC por Sucker Punch Productions para Ghost of Yotei está en el aire, el estudio de PlayStation quiere esperar antes a ver comentarios de los jugadores para decidir qué hacer en PS5.
O lo que es lo mismo, está viendo qué partes de la historia de Atsu queremos conocer más y mejor antes de decidir el camino que iría este posible contenido descargable en la consola de Sony.
Gracias a una entrevista con Game Informer, tanto su codirector -Jason Connell- como su guionista principal -Ian Ryan- charlaron sobre diversos temas relacionados con el exclusivo de PlayStation 5.
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Ver listadoUno de los temas que tocaron fue cómo los desarrolladores tienen la "rara oportunidad" de "escuchar realmente a millones de personas sobre lo que les ha gustado de una historia, qué no y cuáles serían sus fallos".
El estudio podría entonces usar esos comentarios para dar forma a un DLC de historia con contenido, aunque todo eso sería si algo así es necesario y no per se.
"Creo que, para nosotros, estamos en un punto del proyecto en el que solo tenemos que lanzarlo y ver qué le gusta a la gente, qué le encanta y qué desearían saber quizás más sobre Atsu", decía Connell cuando le preguntaron sobre el DLC.
"Y creo que para nosotros, esta es la parte más importante del proyecto, en cuanto a las decisiones como estas, porque fue igual que en Tsushima. Puedes escuchar y estar en plan:
'Oh, vale. La gente parece querer saber un poco más sobre esa relación o lo que pasó con el padre'. ¿Cómo se puede desarrollar más ese personaje?", pero continuaba un poco más.
"Creo que es la forma que quieres tener. Y es como un regalo. Por supuesto que nos encanta Atsu y creemos que es un personaje genial.
Como Jin, si hay margen para mejorarlo o para aportar nuevos elementos o claridad a la narrativa y eso redunda en lo que es mejor para Sucker Punch, entonces está claro que lo estudiaremos al detalle".
Sucker Punch quiere esperar antes de hablar sobre DLC para Ghost of Yotei
Entonces, ¿cómo recibe el estudio las críticas? "Para mí, la crítica es un regalo", decía Connel. "Hay personas a quienes les va a encantar lo que haces y otras a las que quizá no les va a gustar.
Hay críticas que nadie quiere escuchar [...] pero te hace mejor creador, ¿no? Porque piensas en la perspectiva de ese jugador u otro. Quizá está bien que a esta persona no le haya gustado porque, a lo mejor, estaba pensado para otro tipo de jugador".
Tras saber todo esto, la pregunta es clara. ¿Crees que a Ghost of Yotei le hace falta un DLC que Sucker Punch necesite desarrollar?
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