Star Wars Zero Company fue originalmente propuesto como un juego ambientado en el universo de Titanfall, según un detallado informe de Stephen Totilo de Game File. El informe arroja luz sobre el desarrollo del juego, revelando que Bit Reactor, el estudio detrás de él, suspendió a la mayoría de su personal solo semanas antes del lanzamiento debido a problemas de financiación. Sin embargo, hay optimismo de que estos empleados serán recontratados si el juego funciona bien.
Un detalle intrigante del informe es que Zero Company no estaba inicialmente destinado a ser un juego de Star Wars. Documentos legales de una demanda entre los líderes de Bit Reactor revelan que el director Greg Foertsch y la cofundadora Alison Kelly desarrollaron propuestas para un juego de táctica, lo que finalmente condujo a una reunión con el cofundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella. Zampella pidió a Foertsch que creara una propuesta basada en la propiedad intelectual de Respawn, lo que habría vinculado el juego al universo de Titanfall.
Game File señala que la propuesta estaba directamente vinculada a Apex Legends, que existe dentro del universo de Titanfall, pero no está claro si los icónicos mechas habrían aparecido o si se habría centrado en los personajes héroes de Apex Legends, similar al próximo Rainbow Six Tactics. Finalmente, Zampella rechazó la propuesta de Titanfall e instruyó al equipo para que intentara de nuevo con la propiedad intelectual de Star Wars, en la que Respawn tiene una participación significativa.
Respawn, conocido por los juegos de Star Wars Jedi y un juego FPS de Star Wars cancelado, estaba interesado en expandir la franquicia a otros géneros. Esto llevó a la creación de Star Wars Zero Company, que se ha convertido en una de las mayores sorpresas de 2026. El juego ha recibido críticas entusiastas y números impresionantes de jugadores en Steam, alcanzando un pico de 77,889 jugadores concurrentes durante el fin de semana, con un fuerte boca a boca en las redes sociales.