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La nueva patente de PlayStation analizará patrones para ofrecer mensajes personalizados a quienes se atasquen o tengan dificultades con un juego.
Las filtraciones de PlayStation, Xbox y Switch no siempre proceden de insiders o “scoops”: a veces basta con revisar nuevas patentes para saber lo que preparan las principales compañías del sector.
En el caso de Switch 2, Nintendo ha patentado una función que recuerda a la conectividad de GBA con GameCube, mientras que Microsoft canceló en verano su dispositivo Xbox Keystone, patentado para hacer streaming de Game Pass.
¿Y qué hay de Sony? Su último movimiento anticipa una revolución jugable para los usuarios de PlayStation, gracias a una tecnología inédita de asistencia en tiempo real.
Así es la nueva patente de análisis de datos de Sony
Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente internacional, WO2024253774, que propone un método innovador para mejorar la experiencia a través de retroalimentación basada en la ubicación.
Publicada el pasado 12 de diciembre de 2024, esta tecnología combina diversas herramientas para analizar y responder a las dificultades que afrontan los jugadores, en tiempo real. Entre los componentes clave del sistema encontramos:
Módulo de recopilación de datos: encargado de recolectar información detallada sobre las partidas, como movimientos, interacciones y resultados. Módulo de reconocimiento de patrones: analiza estos datos para identificar patrones que indiquen problemas recurrentes, como zonas en las que varios tienen problemas para avanzar. Módulo de localización: vincula los patrones identificados con ubicaciones específicas dentro del mundo del juego. Módulo de retroalimentación: proporciona mensajes personalizados en tiempo real cuando un jugador alcanza las áreas problemáticas detectadas.El sistema no solo se centra en ofrecer ayudas al jugador, sino también en analizar comportamientos clave como los momentos en que los usuarios se sienten frustrados, abandonan el juego (el “rage quit”) o se atascan de manera recurrente en una misma sección.
Suena muy prometedor, ya que estos datos pueden permitir a los desarrolladores realizar mejoras posteriores, como equilibrar la dificultad o rediseñar ciertas mecánicas.
Por ejemplo, al detectar lugares donde muchos usuarios se desconectan abruptamente o abandonan una partida por frustración, los estudios podrán ajustar los diseños de niveles, reequilibrar enemigos o incluso mejorar la comunicación de las mecánicas del juego.
Según el resumen incluido en la patente, el sistema también permitirá recopilar información clave para futuros desarrollos, asegurándose de que los juegos sean más accesibles y entretenidos para una mayor cantidad de jugadores.
Aunque aún no se ha anunciado la implementación de esta tecnología en juegos específicos, la publicación de la patente sugiere que Sony podría integrarla en futuros títulos o incluso como una herramienta en sus plataformas actuales, en una apuesta por la accesibilidad que puede ofrecer grandes resultados.
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