Parece que Baldur's Gate 4 tiene a los desarrolladores asustados porque les preocupa cumplir con las expectativas establecidas por Baldur's Gate 3 de Larian. Pero un desarrollador ha dicho que consideraría hacer el juego un 'gran desafío', aunque evitaría simplemente replicar lo que se ha hecho antes.
Después de que Larian decidiera no hacer Baldur's Gate 4 y dejara Dungeons & Dragons atrás para trabajar en Divinity, los fanáticos se preguntan qué estudio podría ser capaz de asumir quizás la secuela más difícil de todos los videojuegos. Entre los estudios que se mencionan a menudo en los debates en línea sobre a quién recurrir se encuentra Owlcat Games.
Owlcat es el desarrollador de varios juegos de rol bien recibidos, incluido el cRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader, que fue comparado con Baldur's Gate 3 en su lanzamiento en 2023. Rogue Trader es considerado uno de los mejores videojuegos de Warhammer 40,000 jamás creados, con personajes fantásticos, una historia cautivadora y más de 100 horas de contenido, al igual que Baldur's Gate 3.
Aunque no alcanzó las alturas de Baldur's Gate 3, Rogue Trader fue lo suficientemente bien como para que Owlcat asegurara una secuela, Warhammer 40,000: Dark Heresy, que tiene a muchos fanáticos no solo del sombrío escenario de Games Workshop en alerta máxima, sino también a los fanáticos de los cRPG frotándose las manos en anticipación.
Entonces, ¿respondería Owlcat a la llamada si Hasbro levantara el teléfono y le pidiera hacer Baldur's Gate 4? Esa es la pregunta que le hice al cofundador y director creativo Alexander Mishulin, y... bueno, ¡no dijo que no!
'Primero que nada, me gustaría agradecer a todos los jugadores, a toda su audiencia, que nos consideren capaces de hacer eso', comenzó, diplomáticamente. 'Es un gran honor. Ya dijeron que somos un poco masoquistas. Así que sí, ¡lo consideraríamos un gran desafío!'
De hecho, había dicho que Owlcat era masoquista por asumir el desafío de hacer juegos de Warhammer 40,000 y un juego de The Expanse (tenemos una revelación exclusiva de The Expanse aquí), como parte de una extensa entrevista en la que discutimos el enorme crecimiento de Owlcat en la última década. Los universos de Warhammer 40,000 y The Expanse tienen cada uno una base de fanáticos incondicionales que someten cualquier adaptación a un escrutinio intenso, pero Owlcat está muy dispuesto a cumplir con las expectativas de los jugadores, por lo que Baldur's Gate 4 podría ser un gran ajuste.
Vale la pena señalar que Mishulin no está confirmando nada aquí, pero entiende lo que implicaría asumir Baldur's Gate 4 y el desafío que Owlcat enfrentaría al igualar los estándares establecidos por su predecesor. Pero sugiere que eso está bien, porque cualquier desarrollador que simplemente intente replicar un juego de Larian estaría condenado al fracaso.
'En mi opinión, Larian ha hecho su propia visión de cómo debería ser una secuela de Baldur's Gate y nos la presentó. Cualquier otro estudio que haga BG4 hará su propio juego en el escenario de Baldur's Gate', explicó. 'No será el BG3 de Larian, porque BG3 es muy fórmula Larian, con todas sus ideas para el combate y cómo se mezclan con Dungeons & Dragons, con su idea de la experiencia cooperativa y cómo se integra en la experiencia de Dungeons & Dragons. Así que cualquier estudio que intente replicar eso está destinado a fracasar. Simplemente no es así como funciona. Larian ha estado haciendo tales juegos durante 20 años, 30 años ahora, comenzando desde el primer Divinity. Es su visión de los juegos, es su visión de los RPG, y es un gran juego.'
'Pero otros estudios harán algo diferente. Tendrán su propio ADN, sus propias ideas, y las verterán en Baldur's Gate 4, y será algo más. Espero que haya un estudio lo suficientemente valiente, apasionado y hábil para hacer ese juego.'
'¡Gracias!', respondió Mishulin con una sonrisa.
Hasbro, que posee al operador de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, ha insistido en que tiene la intención de hacer Baldur's Gate 4 eventualmente. Pero resulta que los desarrolladores están rechazando el proyecto.
PC Gamer habló recientemente con James Ohlen, diseñador principal de Baldur's Gate 2 y exjefe de Archetype Entertainment, propiedad de Hasbro, y reveló que Hasbro le pidió que hiciera Baldur's Gate 4, pero dijo que no. Ohlen le dijo al jefe de Hasbro, Chris Cox, quien lo llamó para preguntarle sobre hacer Baldur's Gate 4 tan pronto como se enteró de que Larian no lo haría, que 'fracasaría'. ¿Por qué? Porque no creía que pudiera competir contra Baldur's Gate 3. 'Eso sería una locura', dijo.
Larian, que tenía años de experiencia haciendo juegos de rol con su propio motor a través de los bien recibidos y exitosos juegos Divinity: Original Sin antes de comenzar a trabajar en Baldur's Gate 3, puso el juego en acceso anticipado de Steam durante años antes de su lanzamiento completo en 2023. Ese largo proceso y la invaluable retroalimentación que surgió de él ayudaron a dar forma al juego. Pero además, los desarrolladores de Larian son simplemente increíbles en lo que hacen, sus escritores son los mejores en el negocio, sus diseñadores de misiones son la envidia de la industria de los videojuegos. Baldur's Gate 3 es una obra maestra, pero también es verdaderamente único, con más contenido del que cualquier jugador podría esperar ver. La mayoría de los desarrolladores no están en condiciones de hacer un juego como Baldur's Gate 3. Ninguno, excepto quizás Rockstar, tiene el tiempo, los recursos o la libertad para tomar el tipo de decisiones creativas que se tomaron en Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 es un juego de rol para un solo jugador que podría durarte para siempre, y realmente no hay ninguno en la era moderna que se le parezca.
¿Cómo sigues a Baldur's Gate 3, entonces? Ohlen, claramente, no podía ver un camino a seguir. Dijo que necesitaría comenzar desde cero, porque Larian se ha alejado de Dungeons & Dragons y se ha llevado su motor con ellos. Entonces, necesitaría al menos medio década para construir la tecnología, y no hay forma de que Larian acepte licenciar su motor.
Luego está el jefe de Larian, Swen Vincke, con quien lidiar. Es el CEO de la compañía y el accionista mayoritario, pero también es el director de Baldur's Gate 3, lo que significa que es libre de tomar decisiones creativas, para bien o para mal. La mayoría de los CEO de estudios triple-A no tienen tal libertad o control.
'Swen siempre va a ser el maestro en construir ese tipo de cosas', dijo Ohlen. 'Es realmente difícil destronarlo, solo por todo: las herramientas, el conocimiento institucional, el equipo.'