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    'Simplemente no puedo creer mi suerte' — Peter Serafinowicz, superfan de Dark Souls, revela cómo consiguió un papel en la próxima película de Elden Ring

    'Simplemente no puedo creer mi suerte' — Peter Serafinowicz, superfan de Dark Souls, revela cómo consiguió un papel en la próxima película de Elden Ring

    'Simplemente no puedo creer mi suerte' — Peter Serafinowicz, superfan de Dark Souls, revela cómo consiguió un papel en la próxima película de Elden Ring
    Noticias 10 July 2026

    El actor Peter Serafinowicz ha revelado cómo un encuentro casual con Alex Garland, también superfan de Dark Souls, le llevó a conseguir un papel en la próxima película de Elden Ring.

    Serafinowicz, conocido principalmente por dar voz a Darth Maul en Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, por interpretar a Pete en Zombies Party, a Garthan Saal en Guardianes de la Galaxia y al Sommelier en John Wick: Capítulo 2, eligió Dark Souls como una de sus Cinco Cosas Brillantes en una entrevista con el comediante británico Russell Howard.

    Serafinowicz habló apasionadamente de su amor por Dark Souls en la entrevista, explicando con gran detalle cómo su infame dificultad lo convierte en uno de los videojuegos más gratificantes jamás creados. "Cuando eso hace clic, es como, oh dios mío, este es el juego que he estado esperando toda mi vida", dijo. "Te enseña que ningún obstáculo es insuperable. Y es el juego más satisfactorio que he jugado. Y hay algo en todos estos juegos: una vez que los juegas y si hacen clic contigo, no quieres jugar a ningún otro juego. Y yo simplemente no lo he hecho".

    Serafinowicz continuó explicando cómo consiguió uno de los papeles más icónicos en la serie Dark Souls y, más tarde, en Elden Ring: los sonidos de muerte y gemidos de dolor del personaje masculino. Dijo que básicamente se abrió paso a la fuerza para conseguir un papel de voz en Dark Souls 2, después de haber amado tanto el primero. FromSoftware lo eligió como la voz de Mild-Mannered Pate, pero también terminó haciendo algo mucho más importante...

    "Finalmente me puse en contacto con la compañía de software y dije: 'Mira, he oído que estáis haciendo Dark Souls 2'. Y no podría haber estado más emocionado de que hicieran otro. Y dije: 'Mira, soy actor. Soy bueno con las voces. Me encantaría ser una voz en el juego'. Y de alguna manera me abrí paso a la fuerza para ser... Interpreté a un personaje en el juego y no tienen grandes escenas cinemáticas ni montones de diálogos, bla, bla, bla, y árboles de diálogo... algo aburrido, ¿verdad? Solo pequeñas partes, ¿sabes? Así que interpreté a este personaje en Dark Souls 2.

    "Pero mucho más emocionante para mí, me pidieron que proporcionara los sonidos de esfuerzo si jugabas como personaje masculino, ¿vale? Así que todos los 'cuando mueres', que es a menudo en estos juegos. Ahora juego a Elden Ring y han mantenido mis sonidos en todos los juegos posteriores.

    "Siempre olvido si cuando lo cojo y juego un poco y muero, soy yo, ¿verdad? Es una forma extraña de ser inmortalizado en esto. Es uno de mis mayores logros".

    En ese momento, Serafinowicz reveló cómo pasó de hacer voces en Dark Souls y Elden Ring a protagonizar la película de Elden Ring. Resulta que todo surgió de un encuentro casual con el escritor y director Alex Garland —también superfan de Dark Souls y Elden Ring— y una amistad que siguió.

    "Hace unos años, estábamos en la misma sala de recepción, yo iba a una audición. Él tenía algún tipo de reunión allí. No lo conocía, pero se acercó y se presentó, y dijo: 'Eres Peter Serafinowicz, ¿verdad?' Dije: 'Sí, tú eres Alex Garland'. 'Sí, soy un gran fan'. Dijo: 'Te gustan los videojuegos, ¿no?' Y dije: 'Bueno, me gusta un videojuego'. 'Es Dark Souls, ¿verdad?' Y dije: 'Sí, sí, sí', porque había hablado un poco de ello. Y dijo: 'Soy el mayor fan de Dark Souls'. Y estuvimos entusiasmándonos con todos estos aspectos diferentes de este maravilloso juego, y nos hicimos amigos basados en esta pequeña interacción, ¿vale?

    "Tuvo que ir a una reunión y dejé mi número de teléfono en recepción. Dije: '¿Podrías darle esto a Alex Garland cuando salga?' Fue como una especie de cita, ¿sabes? Y así nos hicimos amigos. Bueno, avancemos hasta ahora, Alex está dirigiendo actualmente la película de Elden Ring, ¡y yo estoy en ella! ¡Estoy en ella! Simplemente no puedo creer mi suerte. No puedo creer que sea como, guau, tío. ¡Guau, hombre!".

    Es un momento de círculo completo divertido para Serafinowicz, quien dijo que los fans de Dark Souls y Elden Ring aman que él esté detrás de los sonidos de muerte de FromSoftware. "Uno de los otros actores en la película, lo conocí el otro día cuando fui a una prueba de vestuario. También es un gran fan de estos juegos. Y le conté esta historia y luego hice mi sonido de muerte y él dijo: 'Oh, tío. Oh, dios mío'."

    Luego, después de emitir un magnífico sonido de muerte de FromSoftware para cerrar la entrevista, Serafinowicz añadió: "Y dice: 'Has muerto'. Es muy gracioso, ¿verdad? Has muerto. ¡Ja, ja, ja, ja!".

    La adaptación en acción real de Alex Garland del magistral videojuego de FromSoftware, que ha vendido 30 millones de copias, llegará a los cines el 3 de marzo de 2028. Según The Hollywood Reporter, Elden Ring es el proyecto más ambicioso de A24, con un presupuesto "muy superior a los 100 millones de dólares". Eso la convierte en una producción más cara que Marty Supreme y la propia Civil War de Alex Garland.

    El reparto está encabezado por Cailee Spaeny (Alien: Romulus, Civil War, Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery), Ben Whishaw (Q en las películas de James Bond Skyfall, Spectre y No Time to Die, y la voz de Paddington Bear) y Nick Offerman (Parks and Recreation, The Last of Us).

    La película de Elden Ring se crea "bajo la guía" de Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, y "basada en una historia mitológica" escrita por George R. R. Martin, autor de Canción de hielo y fuego. El año pasado, The New Yorker dijo que Garland había completado un borrador "épico" de 160 páginas, con 40 páginas adicionales de imágenes, como guion especulativo, y luego voló a Japón para presentar la película él mismo.

    Eso no fue sorpresa, dado que sabemos que Garland es un profesional de Elden Ring. En junio del año pasado, le dijo a IGN que estaba en su séptima partida de Elden Ring y reveló el jefe que encontró más difícil de derrotar.

    Hablando con IGN antes del estreno de 28 Years Later —la película de apocalipsis zombie que escribió 23 años después de escribir la primera película de la franquicia—, Garland reveló cuál de todos los famosos enemigos de Elden Ring considera el más difícil: Malenia, la Espada de Miquella.

    "Es Malenia la más dura", explicó Garland. "Ahora estoy en mi séptima partida de ese juego. He subido de nivel, tengo mucha energía, una espada genial y cosas así, y simplemente me lanzo contra ellos una y otra vez, y otra, y otra".

    "Esa fue la técnica que aprendí con Dark Souls", continuó. "No es que mejores, es más como monos y máquinas de escribir. Simplemente sigues haciéndolo, y eventualmente, un día están muertos".

    Ciertamente, George R. R. Martin, autor de Canción de hielo y fuego, que trabajó en el videojuego Elden Ring con FromSoftware, parece emocionado. Martin ha descrito a Garland como un "director de primera" y a la productora A24 como "increíble". Martin dijo que su estado de ánimo al escuchar el anuncio del proyecto era "esperanzador", mientras compartía un video de YouTube titulado "Por qué la película de Elden Ring NO APESTARÁ".

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