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    Silent Hill 2 Remake es fiel al juego de PS2, pero Bloober Team tuvo que rehacer a Pyramid Head y el enfrentamiento contra él

    Silent Hill 2 Remake es fiel al juego de PS2, pero Bloober Team tuvo que rehacer a Pyramid Head y el enfrentamiento contra él

    Silent Hill 2 Remake es fiel al juego de PS2, pero Bloober Team tuvo que rehacer a Pyramid Head y el enfrentamiento contra él — Gamgo
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    Los responsables del remake de Silent Hill 2, Bloober Team, desvelan en GDC 2025 los cambios que fueron necesarios al representar a Pyramid Head.

    En estos momentos, Silent Hill f concentra todas las miradas de los fans de la saga, a la espera de conocer su fecha de estreno en PS5, Xbox Series X/S y PC.

    El juego promete ofrecer una de las experiencias más intensas de toda la franquicia. Apunta también a ser un nuevo éxito, pero ese camino se lo ha abierto la anterior entrega, Silent Hill 2 Remake.

    Ahora, tras desvelar arte e imágenes inéditas del juego, Bloober Team ha detallado las modificaciones que hicieron en el villano principal; y tuvieron buenos motivos para llevarlas a cabo.

    Bloober Team explica los cambios de Pyramid Head en Silent Hill 2

    Mateusz Lenart, director del remake de Silent Hill 2, ha acudido a GDC 2025, donde ha entrado en detalle sobre las cosas que fue preciso modificar en esta nueva versión.

    Lenart explica que tuvieron que rehacer todos los combates contra jefes finales, empezando por el primer encuentro con Pyramid Head.

    En el juego original, James sorprende al monstruoso gigante y da inicio a una persecución, antes de que Pyramid baje unas escaleras. Pero este esquema no era válido para el remake.

    “Aquello no iba a funcionar con el nuevo sistema de cámara al hombro del juego, ni las perspectivas que pretendíamos usar en tercera persona”, detalla Lenart.

    “Necesitábamos un escenario más grande, y eso obligó a crear un nuevo lugar para el enfrentamiento”. Este no sería el único cambio necesario con Pyramid Head.

    Al tener más espacio, Bloober Team hizo que el villano fuese “más rápido y agresivo. Tuvimos también que renunciar a la idea de la 'escalera de agua', que era memorable en el juego original”.

    Y es que en el juego de PS2, la escalera de salida quedaba bloqueada tras una cascada de agua, y el espacio donde nos las vemos con Pyramid Head resultaba demasiado angosto como para pelear en condiciones.

    En la nueva versión, la amplitud del escenario da mayor margen de maniobra; pero no demasiado, ya que Pyramid Head es mucho más peligroso, con peligrosos mandobles de su espadón.

    De esta forma, los responsables de Silent Hill 2 Remake corrigieron una parte del título original que frustraba a muchos jugadores, dando lugar a un enfrentamiento más tenso y emocionante.

    Bloober Team presentará en Future Games Show Spring Showcase 2025 nuevas imágenes de Cronos: The New Dawn, su próximo proyecto. Su continuidad con Silent Hill parece garantizada, ya que han confirmado que preparan un nuevo juego para Konami.

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