En los últimos meses, la IA ha explotado en la comunidad de modding. Desde mods de mashup compartidos en Twitter hasta la descompilación completa realizada por Claude, la IA está en todas partes, y algunos temen que pueda estar matando el pasatiempo.
Tuve la oportunidad de hablar con Mgamerz de ME3Tweaks sobre su nuevo mod multijugador de Mass Effect Legendary Edition ME3, y le pregunté cómo la IA ha afectado a la comunidad de modding. Si bien reconoce que Claude es muy eficaz para moddear juegos, está causando una avalancha de contenido de bajo esfuerzo que es difícil de navegar. Y aunque la calidad de los mods siempre ha variado, la dificultad inherente de sumergirse en los archivos de un juego y hacer cambios actuó como un filtro natural, uno que se está erosionando lentamente.
Mgamerz explicó: «La dificultad de hacer mods y adentrarse en ello filtró muchos productos de baja calidad. Ves esto en cosas como la eShop de Switch, según he oído. Está llena de basura porque no hay control de calidad: puedes enviar lo que sea, y luego los usuarios tienen que rebuscar entre todo tipo de cosas».
Si bien usar un prompt para moddear tu propia copia de un juego es una cosa, los problemas surgen cuando empiezas a distribuirlo en plataformas como Nexus Mods, donde debes considerar cómo interactuará tu mod con otros complementos; de lo contrario, es probable que rompas los juegos de las personas.
Mgamerz describió ese proceso: «En la comunidad de modding, tienes un ecosistema. Por ejemplo, tengo mi gestor de mods; implementas mods a través de él, y ejecuta una serie de comprobaciones para asegurarse de que no estás enviando algo que romperá inmediatamente el juego de alguien».
Estos mods de IA pueden hacer más que simplemente romper otros mods: también pueden hacer que tu juego sea mucho más difícil de ejecutar si no se optimizan correctamente. Por ejemplo, Mgamerz dijo: «Hay cierto conocimiento, como no poner cosas en archivos de inicio porque desperdicia toneladas de memoria. Si metes todo allí, cuando inicias el juego, se necesita un gigabyte extra de memoria para que funcione tu único mod porque no querías hacerlo de la manera correcta».
Es difícil argumentar que estas herramientas de IA no están introduciendo a una nueva generación de jugadores al modding, pero lo están haciendo sin exigirles que descubran cómo hacer las cosas de manera efectiva. Ya hemos visto a grandes comunidades de modding cerrar sus sitios debido al brote de herramientas de modding de IA que pueden tomar meses de trabajo duro y convertirlo en un mod 'funcional' después de unos pocos prompts de Claude. Eso podría convertirse en la opción predeterminada para las personas que aprenden a programar exclusivamente a través de herramientas de IA.
Cuando le pregunté a Mgamerz sobre el camino para las personas que quieren adentrarse en el modding hoy en día, su respuesta fue sombría. Me dijo: «¿Adentrarse en [el modding]? Siento que el modding está muriendo. Si llegas y dices: 'Solo quiero hacer esto, sin IA. Solo quiero curtirme, encontrar los límites, romperlos, tener una tarea difícil y desafiante', prácticamente tienes que trabajar en secreto ahora».
«Porque si tienes una idea y alguien más dice: 'Vaya, esa es una idea genial'. Y tú dices: 'Bueno, me llevará seis meses'. Y ellos dicen: 'No quiero esperar seis meses'. Pueden gastar 20 dólares y producir esto en uno o dos días, y probablemente funcione, pero el usuario no tendrá ni idea de cómo».
Mgamerz entiende, sin embargo, que la prevalencia de estas herramientas de IA está haciendo que muchas personas se interesen en moddear sus juegos favoritos, y eso no es algo malo. Me dijo: «Si no publicas las cosas que haces, no veo ningún problema. Hiciste algo genial para ti mismo».
En cambio, el problema es que si lo instalas sin considerar cómo interactuará con otro software, puede realmente arruinar los proyectos de otras personas. «Una vez que entregas este producto a otra persona, lo compartes con el mundo, de repente puede convertirse en el problema de todos. Y por mi experiencia, todos los que programan por vibra, dos semanas después, se han ido. No lo están apoyando. Así que las personas que se quedan tienen que arreglar y lidiar con todo eso».
Desde que se lanzó Claude Opus 5.5 en septiembre, la escena del modding ha estado en una montaña rusa, y es imposible saber dónde terminará. Si el mundo de Nexus Mods y los forks públicos de GitHub comenzarán a disminuir como predice Mgamerz es una incógnita. Pero una cosa es segura: una vez que salga The Elder Scrolls VI: Sentinel, el modding será un animal completamente diferente a los días de Skyrim, si es que el próximo juego de Bethesda es siquiera modeable.