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    «Si los éxitos son inesperados, los conjuntos de datos no te llevarán allí» — Los jefes de Take-Two y Sony dicen que la IA no puede reemplazar la creatividad humana

    «Si los éxitos son inesperados, los conjuntos de datos no te llevarán allí» — Los jefes de Take-Two y Sony dicen que la IA no puede reemplazar la creatividad humana

    «Si los éxitos son inesperados, los conjuntos de datos no te llevarán allí» — Los jefes de Take-Two y Sony dicen que la IA no puede reemplazar la creatividad humana
    Noticias 20 October 2026

    Strauss Zelnick y Hiroki Totoki, los máximos responsables de Take-Two Interactive y Sony Group Corporation, coincidieron en que la IA no reemplazará a los humanos en el negocio del entretenimiento durante una charla en la Cumbre Internacional Paley en la ciudad de Nueva York el martes por la mañana. Sin embargo, explicaron que sí ven la tecnología como una herramienta valiosa.

    "No creo que una IA pueda reemplazar a los humanos porque, particularmente en el campo del entretenimiento, creo que la creatividad es bastante importante. La creatividad es para los humanos, no para la IA", dijo Totoki. "Cómo utilizar el perfil de la tecnología es importante. Por supuesto, animo a mi gente a usar la IA de cierta manera, pero al mismo tiempo tratamos de mantener los derechos y a los titulares de derechos, creadores y artistas".

    "Uno de los jefes de nuestra división le dijo a su equipo: 'No van a ser reemplazados por la IA, pero si no tienen cuidado, serán reemplazados por alguien que sepa usar la IA'", dijo Zelnick. "Me gusta decir que la IA es una colección de conjuntos de datos, cómputo y grandes modelos de lenguaje. Eso es lo que es. Y los conjuntos de datos, por definición, miran hacia atrás. Eso es todo lo que son. Y la creatividad, en su mejor expresión, mira hacia adelante. [...]"

    "Cuando se creó el primer Grand Theft Auto, pensamos que la frase 'Grand Theft Auto' no se convertiría en lo que se ha convertido hoy", continuó Zelnick, y luego lanzó una anécdota de su etapa como presidente y director de operaciones de 20th Century Fox (ahora llamada 20th Century Studios).

    "Una de las películas más importantes de las que fui responsable, Home Alone — fue completamente inesperada. Entró en producción en Warner Bros. y la pusieron en suspenso a los cuatro días de producción, lo cual [...] nunca sucede. [...] Todos pensaron que era un desastre. Y resultó ser la comedia más taquillera de todos los tiempos. Así que si los éxitos son inesperados, los conjuntos de datos no te llevarán allí, sin importar lo fluidos que sean".

    El uso de la IA en el proceso de producción de juegos, películas y televisión es un tema candente. Justo esta semana, un estratega de negocios de Xbox publicó (y luego eliminó) la "verdad que nadie quiere que sepas" sobre cómo "los videojuegos son la única industria que finge no usar IA", y los usuarios de Steam imploraron a la compañía que prohibiera la basura de IA en el próximo Steam Next Fest. La semana pasada, Epic Games reveló que su nuevo lanzador de tienda fue codificado con vibe. Pero ¿Biddy Blas? La IA nunca podría.

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