Randy Pitchford cree que Borderlands es una saga única en su especie por cómo aplica la neurociencia a su jugabilidad ante la ausencia de competidores.
¿Es mejor Borderlands 4 el looter-shooter perfecto? Seguramente no, pero hay que reconocer que su apuesta jugable es poco común en la industria. Supone un paso más allá tras Borderlands 3, aunque se ha visto lastrado por una pobre optimización y errores técnicos en su lanzamiento.
Los fans están decepcionados por la introducción del mundo abierto y su sosilla BSO, e incluso aseguran que Gearbox ha colado Spyware (eliminando a Ava, o eso delatan los archivos del juego).
Pero Randy Pitchford, CEO de Gearbox, sigue a lo suyo. Por si sus pasadas declaraciones sobre el precio de Borderlands 4 o los reproches hacia los que se quejan de la optimización no fueran bastante, ahora ha presumido del concepto de neurociencia que aplica sobre su juego.
En declaraciones a la BBC, el jefazo de Borderlands desvela la clave del éxito de Borderlands desde 2009: la decisión del jugador de si quedarse con un botín o sustituirlo por otro.
Pitchford afirma sin tapujos que nuestro cerebro necesita analizar empíricamente dicha decisión (quedarse con el botín, o cambiarlo por otro), y que eso genera una reacción satisfactoria sobre nosotros. También dice que la saga Borderlands es la única que recurre a esta técnica.
''Es un ciclo gratificante. Es una decisión gratificante. Nuestros cerebros necesitan hacerlo, y a nuestros cerebros les gusta hacerlo. Si otros diseñadores de juegos que intentaban participar en el proceso comprendieran la neurociencia detrás de la toma de decisiones de Gearbox, tendríamos más competidores, o buenos competidores. Pero hasta ahora no los hemos tenido''.
La neurociencia es la clave del éxito de Borderlands
Para Randy Pitchford, Borderlands 4 (y las anteriores entregas) es tan adictivo por su mecánica principal de cosechar botín. Pero no por el mero hecho de recoger nuevo equipo, sino por la toma de decisiones al respecto.
Es decir, que nuestro cerebro recibe impulsos positivos cuando creemos haber tomado la decisión correcta (quedarnos con un arma o equipo en vez de otro). Afirma que no existe ningún otro juego que se apoye en esa mecánica.
''Determinar si tu herramienta actual es mejor que la nueva y gestionar la cognición entre el análisis objetivo, casi científico, de esa elección y el impacto emocional de la misma, es muy interesante, y me atrevería a decir que adictivo''.
Además, el CEO de Gearbox reconoce sentirse sorprendido por la ausencia de juegos looter-shooter que se apoyen sobre los mismos conceptos. Cree que la saga Borderlands no tiene ''buenos competidores'', ni tampoco rivales como tal en el mismo género.
''Si eso hubiera ocurrido (que el primer Borderlands hubiera tenido imitadores), estaríamos perdidos, porque no podíamos competir con muchos otros, sobre todo en aquel entonces''.
Todos los juegos de Borderlands ordenados de peor a mejor y orden recomendado para jugarlosPitchford desvela que Gearbox siempre basa las mecánicas de botín sobre los efectos científicos que estos tendrán en nosotros, a diferencia de otros shooters en primera persona del mismo tipo. Diferencia su caso basado en la creatividad con el del resto, que sitúa en un contexto únicamente empresarial.
¿Estás de acuerdo con Randy Pitchford? Quizá el análisis de Borderlands basado en la neurociencia esté en lo cierto, pero nosotros preferimos verlo desde un punto de vista más sencillo: si el juego es divertido o no.
Borderlands 4 ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. La versión de Nintendo Switch 2 iba a llegar el pasado 3 de octubre a las tiendas, pero Gearbox ha confirmado un retraso indefinido para ofrecer un producto a la altura de la nueva consola híbrida.