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El exdirectivo de PlayStation rompe una lanza a favor de los remasters en consolas de Sony, asegurando que son necesarios para financiar nuevos AAA.
Los remasters en PlayStation, Nintendo y Xbox llevan siendo polémica desde hace poco, porque antes se hacían con juegos de hace décadas y regresaban a PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Switch mejorados.
Pero Sony lleva un tiempo haciendo de la excepción una norma con sus exclusivos, como se pudo ver -más recientemente- en The Last of Us Parte II Remastered, Until Dawn Remake u Horizon Zero Dawn Remasterizado.
Por un lado, viene bien porque dichos juegos llegan a ordenadores por primera vez. Aunque muchos usuarios de PlayStation están frustrados al ver una generación poco innovadora y centrada en el pasado.
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Ver dónde renovarA pesar de que eso se entiende perfectamente, Shuhei Yoshida dice que esos proyectos son necesarios para permitir que los equipos de PlayStation Studios sigan creando juegos originales.
De nuevo charlando en el podcast Kinda Funny Games, a Yoshida le preguntaron si hay algo que escucha mucho de fans que esté mal o de lo que quizá se sepa poco; y dijo esto precisamente.
"Bromeé sobre las críticas [con el coCEO de PlayStation Hermen Hulst] por crear tantos remasters. Creo que quienes se quejan sobre eso quizá crean que Hermen está haciendo eso en vez de algo nuevo", decía Yoshida.
"Pero estoy seguro de que esos remakes los hacen equipos dedicados, distintos o que portean, en especial a PC. Por eso, no me parece que esté sacrificando nada al hacerlo [los remasters]".
Yoshida comentaba luego y señaló que un proyecto remake o remaster es "mucho más barato de producir, genera beneficios extra y crea nuevos usuarios a la OA, especialmente cuando se lleva el juego a PC".
Crear estos proyectos remasterizados, ports para PC y remakes pueden ofrecer "suficientes beneficios para seguir invirtiendo en grandes títulos", asegura.
"Los juegos para un jugador cuestan ahora muchísimo, por eso necesitan ingresos extra haciendo remasterizaciones y llevando el juego a PC para poder hacerlo".
Shuhei Yoshida defiende los remasters en PS4 y PS5
Tiene claro que si a los detractores de esto "les gustan los exclusivos, esos grandes juegos para un jugador, deberían apoyar a Hermen haciendo dichas versiones y remasters para que pueda seguir invirtiendo en estos geniales títulos".
El argumento de Yoshida es totalmente válido, los proyectos de Nixxes y otros equipos atados a los estudios de PlayStation no interfieren en futuros desarrollos como el de Intergalactic.
Está claro que Shuhei Yoshida defiende los remasters en PS4 y PS5 por esto y lo poco que cuestan, pero también se entiende el punto de vista del usuario que ve un remaster en poco más de 5 años.
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