Xbox ha anunciado oficialmente Senua, una nueva entrega de la serie Hellblade de Ninja Theory. Protagonizada una vez más por la guerrera celta Senua, este juego promete estar más centrado en la jugabilidad, al tiempo que expande los cimientos narrativos de sus predecesores.
Revelado durante el Xbox Games Showcase, Senua se lanzará en 2027 en Xbox Series X/S, PC y PS5. El tráiler de presentación resultará familiar a los fans, con su estética terrenal y su brutal combate. Muestra a Senua emergiendo de una extraña sustancia dorada antes de atravesar un hermoso mundo lleno de enemigos peligrosos y luces inquietantes. Como siempre, la acompañan voces susurrantes, manifestaciones de su psicosis.
Curiosamente, Ninja Theory eligió llamarlo simplemente "Senua" en lugar de Hellblade 3. En una entrevista con Xbox Wire, el director del estudio, Dom Matthews, explicó: "El título 'Senua' refleja que esto es algo fresco, nuevo y diferente. Es un estilo de juego diferente".
Los espectadores más atentos notarán habilidades de combate más profundas, como lanzamiento de armas y ataques sigilosos. En comparación con los juegos de Hellblade más reducidos, Matthews reveló que Senua está diseñado como un juego de acción y aventura completo, con más exploración, resolución de acertijos y encuentros de combate robustos.
"La frase clave para nosotros ha sido 'elección táctica'", dijo Matthews. "Los jugadores pueden abordar los combates con opciones: cómo enfrentarse, o incluso si luchar o no. En el tráiler, ves a Senua acercándose sigilosamente a los enemigos en lugar de cargar. Ese es el tipo de elección que nos entusiasma que los jugadores tengan".
Senua también tiene "Habilidades de Enfoque", como la habilidad de romper la realidad que se ve en el tráiler. Estas se pueden usar en desplazamiento, resolución de acertijos y combate, por ejemplo, rompiendo para abrir nuevos espacios o empujar a los enemigos.
A pesar del combate más profundo, Matthews señaló: "Este no es un juego de acción y combate. La gente no debería esperar dos tercios de combate. Apuntamos a una división equitativa entre combate, desplazamiento y resolución de acertijos".
El mapa del juego es aproximadamente el doble del tamaño de Hellblade 2, con más verticalidad e interacciones ambientales. Sin embargo, Matthews aclaró: "Esto no es un mundo abierto. Es una historia lineal contada a través de ubicaciones interconectadas".
Este mundo más grande es la visión del purgatorio de Senua, que se manifiesta como su tierra natal de la infancia. Atrapada entre la vida y la muerte, busca reunirse con sus seres queridos perdidos. Aunque está conectado con la historia de Hellblade, Senua está diseñado como una secuela independiente. "Si no has jugado los juegos anteriores, entenderás completamente lo que sucede aquí", dijo Matthews.
Este anuncio confirma los rumores de una entrega de Hellblade más "similar a un juego" y demuestra que la serie sobrevivió a las bajas ventas y al rendimiento mediocre en Game Pass. Para más información, consulta el resumen de IGN de todo lo anunciado en Xbox Showcase 2027.