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    Se confirman los despidos en Cloud Chamber y el nuevo BioShock podría irse a 2027, a pesar de la llegada de Rod Fergusson

    Se confirman los despidos en Cloud Chamber y el nuevo BioShock podría irse a 2027, a pesar de la llegada de Rod Fergusson

    Se confirman los despidos en Cloud Chamber y el nuevo BioShock podría irse a 2027, a pesar de la llegada de Rod Fergusson — Gamgo
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    Los despidos en el estudio que desarrolla el nuevo juego de la saga BioShock confirman su número e impacto, retrasando mucho el estreno del proyecto.

    ¿Cuánto tiempo se tarda en desarrollar un juego hoy en día? Si nos fijamos en un indie, poco; si exceptuamos Silksong. Si nos vamos al terreno del AA o incluso a los AAA, la cosa aumenta mucho.

    Un ejemplo lo tenemos en el nuevo juego de BioShock, la IP que es propiedad de Take-Two y que según el CEO de la editora de GTA ha tenido "altibajos a lo largo del camino"; pero "saldrá a la luz".

    Aunque ya se nos decía hace unas semanas que su desarrollo no iba bien porque se han quedado fuera su directora e incluso el jefe del estudio, no pensábamos que fuera a haber despidos.

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    Pero como informan desde Bloomberg, así ha ocurrido. La compañía recorta un 30% de personal en Cloud Chamber esta semana, lo que añade más años de producción y ya se habla de estreno en 2027.

    Según fuentes cercanas a dicho movimiento, Take-Two Interactive ha recortado más de 80 puestos de trabajo en la desarrolladora con sede en Novato (California) como parte de una reorganización.

    El estudio tenía unos 250 trabajadores antes de los recortes, así que el nuevo BioShock sufre un retraso desde su anterior fecha de lanzamiento hasta finales de 2026 o incluso principios de 2027; dicen estas personas.

    Despidos en Cloud Chamber y retraso del nuevo BioShock

    2K Games, filial de Take-Two que publica BioShock- confirmaba los despidos sin cifras. Aunque el medio, al preguntar por ello, tan solo recibió un correo de David Ismailer, presidente de 2K.

    "A pesar de estar emocionados con los elementos fundamentales del juego en el proyecto, hemos tomado la decisión, junto con la dirección del estudio, de reelaborar ciertos aspectos que son clave para un juego de BioShock.

    Y , al hacerlo, estamos reduciendo el tamaño en el equipo de desarrollo para centrarnos en este trabajo y dar al juego más tiempo de desarrollo", escribía Ismailer.

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    Esto añade todavía más años a los que ya lleva el proyecto en proceso, recordemos que su anuncio se hizo en 2019 cuanto Xbox Series X|S era conocida como Scarlett.

    Sea como fuere, Take-Two busca crear el "mejor entretenimiento" y 2K anunciaba nuevo jefe de estudio -Rod Fergusson- y así supimos cuál era su "siguiente aventura".

    Como vemos, el desarrollo del nuevo BioShock en Cloud Chamber dure más por los recientes despidos, esperemos que no haya más problemas y los afectados puedan tener pronto nuevo proyecto.

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